[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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233: 2023/12/23(土)23:29:31.15 ID:FS/C4JdL(1) AAS
発表当初から今もかわらずUnityAssetをSteamで売ろうって考えが理解できない
253: 2023/12/26(火)12:30:57.15 ID:SaWcScmE(1) AAS
始まってすらいないんだが
413: 2024/01/13(土)13:51:57.15 ID:jnWF9jmH(1) AAS
そういう意味で今のuniteって、ただの張りぼて感凄い
600: 2024/04/08(月)20:06:06.15 ID:PVyIwH5h(1) AAS
つまり最強ってこと?
735: 2024/07/16(火)21:10:31.15 ID:lgJ/OhK2(1) AAS
タイルを幾重にも重ねて完成させた一枚絵マップを、上下左右斜め方向も接ぎ合わせて常に主人公を中心に「縦3マップ、横3マップ」の状態でメモリに常駐させるようにする。
主人公が移動し続けてマップの端まで行って次のマップへと移動するたび不必要になったマップを解放し、必要になったマップを新たに読み込む。

理論上こうすることで、作成した一枚絵マップを上下左右に継ぎ合わせつつ、広大なマップを無限大に拡大させることって出来ないのかなー

一枚絵マップはMZ基準で64×64がベースとし
それを主人公を中心にして、常に縦横3×3マップの計9マップ状態でメモリ上に展開させるシステム
764: 2024/07/20(土)23:14:19.15 ID:kng9ogaT(1) AAS
その異常な数のファイル数のために、その都度読込が発生するたび異常な時間かかってしまう「ファイル構造の致命的な欠陥」はそろそろ治りましたか?

キャッシュで何とかするしかないだろうけど、それでも初期のファイル読込時だけはどうにもならないし
これに関しては複数のファイルを統合してまとめて一枚化するとかしないと根本的な改善は出来なさそうだけど
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