[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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552: 2024/03/26(火)05:04 ID:tDkkRo73(2/2) AAS
広報や営業も現状打破することをきちんとやっていくべき
553: 2024/03/28(木)22:22 ID:ychgXO8M(1) AAS
uniteが失敗に終わったから、次はunity使わずにmzみたいにjavascriptでの開発に戻るのかな
情報見てると運営がuniteを今後良くしていこうみたい風には見えないし
554: 2024/03/28(木)23:21 ID:IGiircPl(1) AAS
ユナイトの思想はいいんだよ
今後はアンデルエンジンのやつを作って欲しい
555: 2024/03/28(木)23:24 ID:HV2k65Nn(1) AAS
次は公式にTypescript対応してほしい
556: 2024/03/30(土)02:57 ID:LHRNHZfM(1) AAS
Unite「俺達終わっちゃったのかなぁ」
Unity「馬鹿、まだはじまっちゃいねーよ」
557: 2024/03/30(土)09:59 ID:0biP+JSd(1/3) AAS
そして始まることは、ついになかった…
558: 2024/03/30(土)10:06 ID:0NtoZ0Wh(1) AAS
貴様は・・・!
そう・・・・・・貴様は・・・
詰んでいたのだ
初めから
559: 2024/03/30(土)10:08 ID:0biP+JSd(2/3) AAS
????「すぐに詰んでやr…すでに詰んでいたか」
560: 2024/03/30(土)15:50 ID:V1twbgIx(1) AAS
あまりにもバグの数が多すぎる
今まで食べたパンの枚数くらいあっぞ
561: 2024/03/30(土)15:59 ID:72mR71TM(1) AAS
お前は今まで食べたパンの数を覚えているのか…
562: 2024/03/30(土)16:31 ID:ttmUC1vC(1) AAS
おまえら ジャンプすきそうだよな
おれも ジャンプすきだよ
563: 2024/03/30(土)16:52 ID:0biP+JSd(3/3) AAS
限界を超えて…舞え!
564: 2024/03/30(土)17:19 ID:0gk2+sNn(1) AAS
おまいら元気だなぁ
565: 2024/03/30(土)19:00 ID:PCyV3Oj5(1) AAS
星の数より少ないバグと星の数より多い希望がある
それがUnite
566: 2024/03/30(土)19:21 ID:HKSlNDUU(1) AAS
星の数より多いバグと星の数より少ない希望がある
それがUnite
567: 2024/03/30(土)19:43 ID:fzuf4qa3(1) AAS
withの体験版出たけどな
568: 2024/03/30(土)20:46 ID:VWsKNAU6(1) AAS
次はRPG Maker Unrealですかね?
569: 2024/03/31(日)02:12 ID:xhOHBoJE(1) AAS
いえRPG MAKER GPTです
こぶしをぐっと握るだけでRPGが完成します
いやむしろこぶしをぐっと握る必要もありません
つまりあなた方ニンゲンなどもはやワレワレにとっテフ必ヨウナノデス
570: 2024/03/31(日)22:10 ID:oo8uW/vI(1) AAS
粗製濫造
571: 2024/04/01(月)11:40 ID:XOGOeJAV(1) AAS
松岡修造
572: 2024/04/01(月)15:30 ID:gHYmaoSR(1) AAS
ソーセージ製造
573: 2024/04/01(月)15:36 ID:6HGpKczz(1) AAS
unity asset storeで60%OFF
エイプリルフールだから嘘かと思った
574: 2024/04/01(月)18:55 ID:LhpZs5/k(1) AAS
うん嘘
でもアップデートがきた
575: 2024/04/01(月)20:37 ID:r0DkkIWp(1) AAS
マップ削除の時確認ダイアログが入るように変わったのはよかった
むしろ今までこれが無かったのがおかしいんだけど
強制オートセーブだから今までは間違ってマップ削除操作したら終わりだったからしょっちゅうマップのコピーしておかなきゃいけなかった
576: 2024/04/02(火)21:14 ID:n8rU1rzC(1) AAS
RPGつくるより他人がつくったやつ遊びたいんだができる?
買わないと遊べないよね
577: 2024/04/02(火)21:48 ID:orGpbqsi(1) AAS
完成されて公開されてる作品をプレイするのにツクールはいらない。
配布されてるデータだけでプレイを完結できる。
(VXACE以前の古いやつは別途インストールするデータが必要になるけど)
あと、Unite製の作品が配布されてるところは知らないがそれ以前のバージョンのやつなら
フリーゲームまとめサイトに無料でで大量に転がってる
578: 2024/04/03(水)05:58 ID:WXWiEmQf(1) AAS
unite製のRPGはsteamとかでも出始めた
579: 2024/04/03(水)10:53 ID:hgROx57u(1) AAS
boothでも「RPG maker unite」とかで検索するといくつか出てくる
580(1): 2024/04/03(水)13:56 ID:Jo7o0XSS(1) AAS
Uniteで作れないは無能人間と証明された
581: 2024/04/03(水)15:08 ID:mtNMjmmg(1) AAS
>>580
有能無能ではなく
効率よく作れるかどうかではないのか
効率よく作れないのだったら
Unity とかアンリアルエンジンでいいわけで
582: 2024/04/03(水)15:45 ID:Kv1NkVVR(1) AAS
結局のところUniteで作るメリットがないので…
583: 2024/04/04(木)07:14 ID:cMZGX6qm(1) AAS
何をやっても評価が改善する見通しが立たないプロジェクトのアフターサポートって地獄だろうな
ところでロードマップってどうなったん?
584(1): 2024/04/04(木)07:33 ID:O8LF9DrM(1) AAS
すべて未定
外部リンク:support.rpgmakerunite.com
585: 2024/04/04(木)08:57 ID:ADoEHZ8q(1) AAS
Uniteを作っているは無能人間と証明された
586: 2024/04/04(木)10:29 ID:7SvKHIGR(1) AAS
steamという最大販路が断たれて損切りフェイズに入ったか?
しかしuniteは社内でも相当な課題意識を掘り起こしたんじゃないかねぇ
単純な開発力の問題、ツールコンセプトと結果の乖離、広報能力の低さ、販路確保失敗
これで諦めずに次はもっとOOPを徹底したUnity準拠設計で再挑戦して欲しいな
587: 2024/04/04(木)11:15 ID:S+cEqVq3(1) AAS
>>584
アーリーアクセスでない完全無敵のUniteにロードマップなど無用
588: 2024/04/04(木)11:56 ID:UiC1Ws0X(1) AAS
未完成品を敢えてアーリーアクセスにしなかったのは、なんだろうな
589: 2024/04/04(木)12:31 ID:JFv5Db62(1) AAS
会社の新人を取り合えずこの部所に回して経験を積ませる、みたいな軽い扱いになってるんじゃないかと邪推してしまうくらいボロボロだよね…
数少ない国産の制作ツールの一つなんだしもっと頑張ってもらいたいんだがなー
もっと本気出して欲しい
590: 2024/04/04(木)12:33 ID:dkjUwgSE(1) AAS
頻繁に神更新してるBakinですら未だアーリーなのにUnite正規版なのか
591: 2024/04/04(木)14:06 ID:rRALvxhM(1) AAS
ver1.00.07と1.00.08でかなりヤバめなバグがだいぶ直ってはいるがまだまだまだまだ先は長いな
バグ修正に手一杯で使い勝手が一向に改善されてない感じ
592: 2024/04/05(金)08:24 ID:X5L4Szia(1) AAS
リリースが一年早かったな
593: 2024/04/06(土)17:27 ID:4IBgi9xF(1) AAS
1年で済んだかな
3年位は練り込んでいい
594: 2024/04/07(日)23:22 ID:BXNtUoGe(1) AAS
今更知ったんだけどCSに新作出るのね
前作は特典DLCのために予約してまで複数買ったけど(涙)今回は後日販売予定あるらしいし安心してスルーだな
595: 2024/04/08(月)03:52 ID:8bsCL09m(1) AAS
MVTがクソゲー扱いされて有名になったのでWITHも爆死だろうなーとは思ってる
というか自作の素材は使えないし過去の有料素材とかも使い回し出来ない仕様だろうしCSは基本的に興味の範疇外だな
596: 2024/04/08(月)10:28 ID:rWe6UcAH(1) AAS
uniteもwithもキャラジェネ無くしたのは大きなマイナスでは?
597: 2024/04/08(月)12:20 ID:nUXa8A++(1) AAS
今のGGGにはちゃんと戦略考えられるPが足りてないイメージ
598: 2024/04/08(月)12:58 ID:BT1LWWM9(1) AAS
ジェネレータ系は外部ツールで作ってインポートした方が早いし高品質だろもう
そういう生成サービス作ってる最中なんじゃね
599(1): 2024/04/08(月)17:25 ID:DfiYahRz(1) AAS
Uniteには3D Character Converterがある
600: 2024/04/08(月)20:06 ID:PVyIwH5h(1) AAS
つまり最強ってこと?
601: 2024/04/10(水)15:13 ID:LRrcqpdB(1) AAS
すげー遅れて配布されたやつだっけ?
動いてんのかアレ
602: 2024/04/10(水)20:37 ID:1nhjXxRA(1) AAS
一応動く。
vroidからvrmを出力すればよいのでモブキャラとか大量生産出来る。
603: 2024/04/11(木)04:11 ID:1e+hIWCn(1) AAS
モブキャラ大量生産
Unite最強伝説が周知されてしまう
604: 2024/04/13(土)14:44 ID:cAODyQcC(1) AAS
普通にモブたくさん作れるツールほしい
半分くらいまで作れるツール使って残りの半分くらいは自分で描いてるけど大変
605: 2024/04/13(土)21:33 ID:Q8475aYH(1) AAS
前のvroidは尻尾が髪の毛だったが
今のvroidは髪の毛でない尻尾ができるようになっていた
606: 2024/04/13(土)22:17 ID:+KiYK5nD(1) AAS
rpg maker withってps4、ps5版も告知されてたのか
switch版は読み込みがちょっと気になるが改善されてるのかな
607: 2024/04/14(日)01:02 ID:+ERb4ekU(1) AAS
>>599 外部リンク:store.steampowered.com
単体で売ってるけど、Uniteとの連携機能とかあるのかな
608(1): 2024/04/14(日)06:31 ID:Ncoia1ee(1) AAS
普通のドット絵(2000仕様、32x48仕様等)のも出してほしいわ
609: 2024/04/14(日)13:00 ID:5X/C+KeL(1) AAS
3Dキャラコンはそもそもuniteと連携してない。
uniteで使えるように動くpngで出力するだけ。
その気になれば他のツールにも使える。
610: 2024/04/14(日)23:04 ID:SNV+fzEs(1) AAS
>>608
同感
611: 2024/04/17(水)14:24 ID:8OqItSrW(1) AAS
これでゲーム作って公開してる人ってもういるの?
612: 2024/04/17(水)14:26 ID:KRDisTUk(1/2) AAS
いるよ。
長編だって出てる。
613: 2024/04/17(水)16:28 ID:BxBJYQcl(1) AAS
神ツールだよ
614: 2024/04/17(水)16:37 ID:VMFEYFm4(1) AAS
神様にしか使いこなせない人間には早すぎたツール
615: 2024/04/17(水)20:40 ID:9SlrZE3F(1) AAS
steamで1600円で売ってるやつはセールで半額になったら買って遊んでみるかも
616: 2024/04/17(水)21:15 ID:KRDisTUk(2/2) AAS
まあ、ある程度セール見越しての値段なんじゃね。
617: 2024/04/19(金)11:11 ID:UaeGAcbX(1) AAS
Uniteは神の英知だから
わからないならWITHが良いよ
618: 2024/04/19(金)11:21 ID:9HZsx+/i(1) AAS
神の叡智があるならUnityとC#で作るだろ
619: 2024/04/19(金)11:42 ID:xEW9E8RJ(1/2) AAS
いやぁ~ん えいち~
620: 2024/04/19(金)11:58 ID:VF0/MIrV(1/2) AAS
えいちのあとには あいがある
621: 2024/04/19(金)12:01 ID:xEW9E8RJ(2/2) AAS
エッチ 愛 JK
622: 2024/04/19(金)12:14 ID:VF0/MIrV(2/2) AAS
負けたわ
623: 2024/04/23(火)13:41 ID:UwxmTRvm(1) AAS
プレイヤー移動禁止のアドオン作ってる人まだいないな
ゲーム完成までに作ってる人がどーしてもいなければ自分で作るけど
624: 2024/04/23(火)19:20 ID:C9Tjn8OT(1) AAS
カスタム移動でプレイヤー動作を繰り返す完了までウェイト。
その中に向き下を向く固定を入れる。
このイベントで固定はできる。
625: 2024/04/24(水)17:53 ID:hbOoMIp3(1) AAS
どうもありがとう
確かにその方法で動きは止まったけどカスタム移動のループから抜けるには場所移動で別にマップに移動するしか
方法が見つからなかったからやっぱいよいよになったらスイッチのON・OFFで動き止めるの自分で作ってみるね
でもこの機能MVだかMZだかのプラグインでもあったみたいだしいずれ誰か作るだろうな
626: 2024/04/24(水)20:03 ID:KiW1/f4f(1) AAS
コモンイベントに停止と名前をつける。
カスタム移動プレイヤー動作を繰り返す。
ウェイト1フレーム。
イベント内容をこれにする。
もう一つ解除と名前をつける。
カスタム移動プレイヤー完了までウェイト。
ウェイト1フレーム。
省7
627: 2024/04/25(木)18:15 ID:TuRjILgI(1) AAS
試してみたが、すまんがそれだと解除以前に停止自体しなかった
628: 2024/04/25(木)19:38 ID:vkGqSbLg(1) AAS
ウェイトを間に入れてただけだった。
コモンイベント。
ラベル1。
分岐で変数かスイッチ。変数の場合止めたい時間スイッチの場合は押されるまで停止。
条件を満たさないときの分岐を作成する。
条件を満たした方にその変数を0かスイッチをオフ。
それ以外のとき。
省4
629: 2024/04/26(金)00:26 ID:uPJms+O3(1) AAS
コモンイベント。
ラベル1。
条件分岐ボタン系。分岐作成しない。
変数は上と下同じで上は加算1下は減算1。右と左も同じで右は加算1左は減算1。
マップスクロール上だったら上ウェイト付き。
これを上下左右合計4の条件分岐。
条件分岐キャンセルとか解除させたいボタン。
省17
630: 2024/04/26(金)11:46 ID:82LkpGTY(1) AAS
ラベルやループ処理を使えばマップの移動が無ければプレイヤーの固定はできそうだね
どうも
631(1): 2024/04/26(金)15:56 ID:8sq7uS+r(1) AAS
Humbleストアとかいうところで新たに発売したとかなってるけど
公式からのまともなアナウンスも無いし
誰も話題にしないw
営業だか広報はあまりに仕事しないんでクビになって
誰も居なくなったのだろうか。
632: 2024/04/26(金)16:11 ID:ER77dUTr(1) AAS
そこは所謂鍵屋ってやつでアクキーだけ購入して実際にはEpicにキー登録してDLする
円高の頃はおま値回避でその手のサイトは重宝されてた(鍵屋がおま国する場合もある)
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