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RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/
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693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 16:59:47.85 ID:aHGpcZdQ いつみてもフィールドマップでの頭身で笑ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 18:59:50.87 ID:CCXgfV4O なんでPVで画面を斜め向けてるんだ? ちゃんとグラフィック見せろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:28:55.59 ID:/je+s5BA pvは相変わらずキャラ移動がすごいカクカクしてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 01:57:35.91 ID:tlPynupB マップを作ったあとの移動とか物語の進行を見やすくするだけ。移動とかを変更したい場合とか自分でマップとアウトラインを毎回変えないといけない。検索機能はあるが検索しても反応なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 01:59:57.42 ID:tlPynupB 2000はスマブラ風とか作ってる人がいるからやろうと思えばどんなゲームジャンルでもできる感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 08:30:19.63 ID:iot3Ye+y 2000でもsteam2003でも凄いのはあるけど、それらは製作者が怪物なだけだから スマブラ風だって、マップに1つでもイベントがあると重くなるという理由で、あれは全てコモン処理だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 08:48:43.27 ID:CA3AuUB2 2000や2003の自作システムだってイベントコマンドを使ったプログラムの塊だからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 16:01:26.76 ID:QdgEPHUH >>695 実際のゲーム画面もキャラ歩かせるとカクカクしてうんざりするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 00:00:01.89 ID:MX8oVhIg 頭身が増してもキャラパターンは増えないってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 00:14:04.19 ID:GyGdNLBB pvを見てないな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/702
703: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 18:55:23.84 ID:zvgSJthc 終了までお早めに https://i.imgur.com/0Mu8Df6.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/704
705: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 23:09:36.09 ID:1mBbhprC 個人情報抜かれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 02:22:25.93 ID:6wE599aC びゅる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 17:09:59.28 ID:bRXR3I+L タイルの画像をイベントで使う方法。 プロジェクトのファイルにあるアセット→rpgメーカー→ストレージ→マップ→タイルアセットで数種類あるタイルのファイルを選択したところにある。 uniteの画面で素材管理のところにあるキャラクターのオブジェクトを右クリック新規で作成して画像データのインポートを押す。 使いたいタイルの場所まで移動してアイコンを特大とかの見やすいやつに変更する。 フォルダーをクリックして画像をクリックしたら使えるようになる。 登録をしたら画像データに保存されるから上下左右同じ画像にする。 これをプロジェクトを作るたびにやらないとタイルをオブジェクトにできないってやばくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 18:51:45.08 ID:bRXR3I+L 名前が全部同じだから名前を変えないと登録しても上書きされる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 13:54:11.37 ID:BCRTvuqB エクスプローラー上で作業すればいいのでは、と思うが 初心者向けにも展開せざるを得ない以上そんなメニューを残しておく必要もあるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/710
711: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 14:59:37.74 ID:7onBkwT2 >>711 グロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/712
713: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/713
714: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/714
715: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 19:50:15.12 ID:5corzlKP たった5.5円のために個人情報売るバカいねーよちったあ考えろ必死なねずみ講野郎(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:57:22.89 ID:AJhFFien 本当に必死すぎて草よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/717
718: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/718
719: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 09:58:27.68 ID:KvMzxD2V https://i.imgur.com/U8iGgok.jpg 10日間連続チェックインだけで5000P貰えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 15:52:51.51 ID:GAkpiiSL https://i.imgur.com/gSHhikQ.jpg 10日連続チェックインだけで5000P貰えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/721
722: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/05(金) 19:48:35.38 ID:as40aqzo ねずみ講チンパンが上からいくらとられたらここまで必死になれるか予想しよう(提案)(^^ 多分7万くらいとられてると思うんでふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 21:55:41.24 ID:0b1f3ECw そういう人のやることだから所詮はそんなもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 11:45:45.16 ID:J+Acfyg6 https://i.imgur.com/U7TcUey.jpg すぐに2500P+2500P手に入ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 11:51:02.51 ID:1zvbs/Xa すごい共有NG効いてるわ かってにあぼーんになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 11:58:49.72 ID:J+Acfyg6 https://i.imgur.com/y50xjzk.jpg すぐに2500P+2500P手に入ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/727
728: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/06(土) 14:02:30.09 ID:OV2T06+c あぼーんになってるのは普通に5ch運営から削除されたからだと思いまんこ(^^ ねずみ講詐欺師殿(^^ つい最近カドカワが派手にやらかしたのに簡単に個人情報売れまふぇんよ(^^ たった5円で(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 20:45:40.01 ID:SlW6n3Wv ボットがサルの浅知恵なのほんまに草 生きづらいんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 06:36:25.79 ID:sRxvOnE0 スクリプト荒らしが出る前から過疎気味だったけど拍車掛かったように通夜なのどうにかしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 07:59:03.47 ID:pb7zvv+w もう葬儀済みだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 09:23:19.72 ID:sRxvOnE0 ゆないとは まいそうされます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/16(火) 19:00:44.55 ID:j+S91uRJ ACTION GAME MAKERがGodot Engine採用するって、これは次のrpgツクールもunity忘れる伏線なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 21:10:31.15 ID:lgJ/OhK2 タイルを幾重にも重ねて完成させた一枚絵マップを、上下左右斜め方向も接ぎ合わせて常に主人公を中心に「縦3マップ、横3マップ」の状態でメモリに常駐させるようにする。 主人公が移動し続けてマップの端まで行って次のマップへと移動するたび不必要になったマップを解放し、必要になったマップを新たに読み込む。 理論上こうすることで、作成した一枚絵マップを上下左右に継ぎ合わせつつ、広大なマップを無限大に拡大させることって出来ないのかなー 一枚絵マップはMZ基準で64×64がベースとし それを主人公を中心にして、常に縦横3×3マップの計9マップ状態でメモリ上に展開させるシステム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 21:54:28.48 ID:Vp5niEV+ マップ処理をいじるより遠景処理をいじればできそうな感じがするな。 中身を見てないので責任ある発言ではないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 06:42:34.69 ID:JDOd5mHT Godotに乗り換えてファイル構成も改善するなら買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 09:17:49.64 ID:PL9O5tMy 他ツールエンジンに乗っかったものを買うなら 最初からその他ツールに手を出せとuniteで学ばなかったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 09:27:52.63 ID:yyeVk2WD お客様1人ゲット!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 10:56:26.19 ID:JDOd5mHT UNITEの問題は下記の通りだから、Godotに変えれば予算と作り手次第でワンチャンある ・発売された段階でやれて当たり前のことがやれず、実質アーリーアクセス版だった ・重い ・ファイル構成に問題がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 11:17:22.47 ID:I+B2+uxK https://www.4gamer.net/games/817/G081785/20240716051/ 大型アップデートが来るらしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 11:37:25.48 ID:Lwt8UH1b G3レースAGMどうなるのカップ、オレ予想 ◎、Godotでいいじゃん 〇、UNITE2.0 ▲、独自仕様ばかりになってInternetExplore化 ☆、Pluginとして分離 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 15:52:43.95 ID:Bnnl51ty >>740 良くしらんけど実質Unityのdlcみたいなもんって聞いたこともあるからそれも問題だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 00:58:47.62 ID:+kvZub0x >>743 そうかもしれない まあUnityでやると決めてしまったから もう後戻りできないよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 07:42:37.19 ID:wE6K6MDZ まあなにか考えがあるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 08:46:28.65 ID:cr4RHZu4 あったら こんな状況にはなっていない様な.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 11:28:53.60 ID:NkXVi/Ba イベントで別のシーンファイル開けるようになるのか ミニゲームとか入れやすくなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 11:30:17.16 ID:NkXVi/Ba https://youtu.be/In-h6j0DLtQ?si=3aaS2GYRWZNt6ThW シーン連携機能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 11:32:49.49 ID:NkXVi/Ba スロットゲームでゴールドやアイテム入手 ちょっとしたファンタジー縦や横スクロールシューティング カードゲーム パズルゲーム 他にも色々なミニゲームを実装しやすくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 21:44:14.51 ID:97NroQKn 動画を見る限り期待出来なさそう・・・ なんだこの適当な動画は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 22:55:45.99 ID:gl26qW28 戦闘シーン丸ごと作ったりできるじゃん UNITE側の変数やスイッチはどの程度参照できて、書き換えられるんだろうか 意外と夢のある機能なんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 06:05:12.35 ID:QGThrdqs 変数色々参照したり書き換えできるなら、敵のシンボルとエンカウント後はサイドビューのアクションバトルに切り替えという事もできるな ディスクシステムのリンクの冒険みたいな 現時点で参照できる変数が少なくても将来のアップデートで増やして欲しい 個人的にかなり魅力的な機能追加だ、これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 08:01:44.21 ID:HHVlx0Wh >>743 最初はみんな 「面倒な部分はUnityに任せてエディタ部分の開発に注力するなんてクールで柔軟な発想だ!」 と褒め称えたんだけどね でもUnityのverupに合わせて調整を続けるって本当に面倒な作業だし ツクール開発部がメンテナンスにまともなコストを掛ける訳がなかった そもそもUnity自体がけっこう重いからその上にシステム組むとなると軽量化は望めないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 10:13:12.92 ID:GeDzMabm >>753 それは PC のスペックが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 11:42:03.48 ID:NJdxAGeS Uniteが重い←そうだね Unityが重い←そのパソコンでアプリケーションを評価するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 12:37:26.27 ID:1XoqpONL いや、Unityは重いよ実際 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 13:22:15.61 ID:QGThrdqs 低スペックのswitch向けにunityで2D系のゲーム作ってるが、unityはそんな重く無いぞ uniteが重いのは同意するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 14:07:09.77 ID:vJDtUaRz >>741 大型アップデートのやつを展示するなら買った人達のやつも大型アップデートにしてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 14:29:50.84 ID:q87DSdnZ 戦闘やメニュー画面を自作のシーンに切り替えるというのは確かに期待しちゃうけど やり取りする変数の多さを考えるとuniteでそれが出来るようになるかは疑問。 変数も文字列はダメなんだろう? uniteも最初はあれもこれも出来る、って期待してたけど 蓋を開けてみたら悲惨の一言だったのだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 17:45:45.22 ID:vJDtUaRz ミニゲームだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 18:24:45.33 ID:7cC0vjy4 Unityでシーン遷移が使えるならなんでもできるだろ C#でゴリゴリ書くだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 18:31:26.68 ID:vJDtUaRz unityで作れるならuniteいらなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 19:36:02.97 ID:U/YoIimN もう早速unityでサイドビューのアクションバトル軽く作ってみた 今んとこHPやMP、防御力などの変数は適当に入れてるが 以前作ったメトロイドヴァニアのグラフィックを流用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 23:14:19.15 ID:kng9ogaT その異常な数のファイル数のために、その都度読込が発生するたび異常な時間かかってしまう「ファイル構造の致命的な欠陥」はそろそろ治りましたか? キャッシュで何とかするしかないだろうけど、それでも初期のファイル読込時だけはどうにもならないし これに関しては複数のファイルを統合してまとめて一枚化するとかしないと根本的な改善は出来なさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 23:55:10.22 ID:T8TlQarq それは変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 10:07:41.33 ID:TlIuaAgb 新しくプロジェクトファイル作る時は、一枚に複数の画像をまとめたのも選べるように改善したらいいのにな unityで画像ファイル数多くするのはおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 22:40:57.03 ID:jQ1az4mL 速度や使い勝手はもうこれからずっと改善されないだろう。 見た目受けが良さそうなunityとの連携をチラッと見せて あとは放置するのが目に見えてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 03:48:05.61 ID:6VEWpdKl ツクール素材を使用できて、DB管理、一部基本システムを流用出来る神ツールが出てたのか! と思って色々調べてたら思っていたものと違う事を理解した 先人達ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 05:25:56.44 ID:K9tkyRle 人柱は偉大 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 17:03:18.08 ID:11MD/mT/ 過去シリーズを完全に過去にするぐらいの勢いとクオリティを担保しないと乗り換えはそうそう起こらないわけで 未だにMVとかMZが主軸の人もいるし、中にはVX大好きマンもいるし、同シリーズの中で牌の奪い合いを続けてるうちは革新的なの無理かなーって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 18:27:24.74 ID:sG21kejq 次のアップデートで検索とイベントの画像でタイルを選べるようになったら作りやすくなる。検索強化しても検索できない状態だったらおしまい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 06:25:31.52 ID:OuUnkvWK 公式動画見るとパフォーマンス改善もあるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/26(金) 08:41:55.05 ID:aFwJz08e 気になってるんだけど買わない方がいい感じか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/773
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