[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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693: 2024/06/19(水)16:59 ID:aHGpcZdQ(1) AAS
いつみてもフィールドマップでの頭身で笑ってしまう
694: 2024/06/19(水)18:59 ID:CCXgfV4O(1) AAS
なんでPVで画面を斜め向けてるんだ?
ちゃんとグラフィック見せろよ
695
(1): 2024/06/19(水)19:28 ID:/je+s5BA(2/2) AAS
pvは相変わらずキャラ移動がすごいカクカクしてるな
696: 2024/06/20(木)01:57 ID:tlPynupB(1/2) AAS
マップを作ったあとの移動とか物語の進行を見やすくするだけ。移動とかを変更したい場合とか自分でマップとアウトラインを毎回変えないといけない。検索機能はあるが検索しても反応なし。
697: 2024/06/20(木)01:59 ID:tlPynupB(2/2) AAS
2000はスマブラ風とか作ってる人がいるからやろうと思えばどんなゲームジャンルでもできる感じ。
698: 2024/06/20(木)08:30 ID:iot3Ye+y(1) AAS
2000でもsteam2003でも凄いのはあるけど、それらは製作者が怪物なだけだから
スマブラ風だって、マップに1つでもイベントがあると重くなるという理由で、あれは全てコモン処理だぜ
699: 2024/06/20(木)08:48 ID:CA3AuUB2(1) AAS
2000や2003の自作システムだってイベントコマンドを使ったプログラムの塊だからなあ
700: 2024/06/20(木)16:01 ID:QdgEPHUH(1) AAS
>>695
実際のゲーム画面もキャラ歩かせるとカクカクしてうんざりするよ
701: 2024/06/21(金)00:00 ID:MX8oVhIg(1) AAS
頭身が増してもキャラパターンは増えないってことか
702: 2024/06/21(金)00:14 ID:GyGdNLBB(1) AAS
pvを見てないな?
703: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
704: 2024/06/23(日)18:55 ID:zvgSJthc(1) AAS
終了までお早めに
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
705: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
706: 2024/06/23(日)23:09 ID:1mBbhprC(1) AAS
個人情報抜かれます
707: 2024/06/24(月)02:22 ID:6wE599aC(1) AAS
びゅる
708: 2024/06/25(火)17:09 ID:bRXR3I+L(1/2) AAS
タイルの画像をイベントで使う方法。
プロジェクトのファイルにあるアセット→rpgメーカー→ストレージ→マップ→タイルアセットで数種類あるタイルのファイルを選択したところにある。
uniteの画面で素材管理のところにあるキャラクターのオブジェクトを右クリック新規で作成して画像データのインポートを押す。
使いたいタイルの場所まで移動してアイコンを特大とかの見やすいやつに変更する。
フォルダーをクリックして画像をクリックしたら使えるようになる。
登録をしたら画像データに保存されるから上下左右同じ画像にする。
これをプロジェクトを作るたびにやらないとタイルをオブジェクトにできないってやばくね?
709: 2024/06/25(火)18:51 ID:bRXR3I+L(2/2) AAS
名前が全部同じだから名前を変えないと登録しても上書きされる。
710: 2024/06/26(水)13:54 ID:BCRTvuqB(1) AAS
エクスプローラー上で作業すればいいのでは、と思うが
初心者向けにも展開せざるを得ない以上そんなメニューを残しておく必要もあるのかね
711
(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
712: 2024/06/30(日)14:59 ID:7onBkwT2(1) AAS
>>711
グロ
713: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
714: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
715: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
716: 2024/06/30(日)19:50 ID:5corzlKP(1) AAS
たった5.5円のために個人情報売るバカいねーよちったあ考えろ必死なねずみ講野郎(^^

ボッキング!(^^
717: 2024/06/30(日)19:57 ID:AJhFFien(1) AAS
本当に必死すぎて草よな
718: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
719: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
720: 2024/07/05(金)09:58 ID:KvMzxD2V(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
10日間連続チェックインだけで5000P貰えます。
721: 2024/07/05(金)15:52 ID:GAkpiiSL(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
10日連続チェックインだけで5000P貰えます
722: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
723: 2024/07/05(金)19:48 ID:as40aqzo(1) AAS
ねずみ講チンパンが上からいくらとられたらここまで必死になれるか予想しよう(提案)(^^
多分7万くらいとられてると思うんでふけど(^^
724: 2024/07/05(金)21:55 ID:0b1f3ECw(1) AAS
そういう人のやることだから所詮はそんなもんよ
725: 2024/07/06(土)11:45 ID:J+Acfyg6(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
すぐに2500P+2500P手に入ります
726: 2024/07/06(土)11:51 ID:1zvbs/Xa(1) AAS
すごい共有NG効いてるわ
かってにあぼーんになってる
727: 2024/07/06(土)11:58 ID:J+Acfyg6(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
すぐに2500P+2500P手に入ります。
728: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
729: 2024/07/06(土)14:02 ID:OV2T06+c(1) AAS
あぼーんになってるのは普通に5ch運営から削除されたからだと思いまんこ(^^
ねずみ講詐欺師殿(^^
つい最近カドカワが派手にやらかしたのに簡単に個人情報売れまふぇんよ(^^
たった5円で(^^
730: 2024/07/06(土)20:45 ID:SlW6n3Wv(1) AAS
ボットがサルの浅知恵なのほんまに草
生きづらいんか
731: 2024/07/16(火)06:36 ID:sRxvOnE0(1/2) AAS
スクリプト荒らしが出る前から過疎気味だったけど拍車掛かったように通夜なのどうにかしてほしい
732: 2024/07/16(火)07:59 ID:pb7zvv+w(1) AAS
もう葬儀済みだぞ
733: 2024/07/16(火)09:23 ID:sRxvOnE0(2/2) AAS
ゆないとは まいそうされます
734: 2024/07/16(火)19:00 ID:j+S91uRJ(1) AAS
ACTION GAME MAKERがGodot Engine採用するって、これは次のrpgツクールもunity忘れる伏線なのかな?
735: 2024/07/16(火)21:10 ID:lgJ/OhK2(1) AAS
タイルを幾重にも重ねて完成させた一枚絵マップを、上下左右斜め方向も接ぎ合わせて常に主人公を中心に「縦3マップ、横3マップ」の状態でメモリに常駐させるようにする。
主人公が移動し続けてマップの端まで行って次のマップへと移動するたび不必要になったマップを解放し、必要になったマップを新たに読み込む。

理論上こうすることで、作成した一枚絵マップを上下左右に継ぎ合わせつつ、広大なマップを無限大に拡大させることって出来ないのかなー

一枚絵マップはMZ基準で64×64がベースとし
それを主人公を中心にして、常に縦横3×3マップの計9マップ状態でメモリ上に展開させるシステム
736: 2024/07/16(火)21:54 ID:Vp5niEV+(1) AAS
マップ処理をいじるより遠景処理をいじればできそうな感じがするな。
中身を見てないので責任ある発言ではないが。
737: 2024/07/17(水)06:42 ID:JDOd5mHT(1/2) AAS
Godotに乗り換えてファイル構成も改善するなら買う
738: 2024/07/17(水)09:17 ID:PL9O5tMy(1) AAS
他ツールエンジンに乗っかったものを買うなら
最初からその他ツールに手を出せとuniteで学ばなかったのか?
739: 2024/07/17(水)09:27 ID:yyeVk2WD(1) AAS
お客様1人ゲット!!
740
(1): 2024/07/17(水)10:56 ID:JDOd5mHT(2/2) AAS
UNITEの問題は下記の通りだから、Godotに変えれば予算と作り手次第でワンチャンある

・発売された段階でやれて当たり前のことがやれず、実質アーリーアクセス版だった
・重い
・ファイル構成に問題がある
741
(1): 2024/07/17(水)11:17 ID:I+B2+uxK(1) AAS
外部リンク:www.4gamer.net

大型アップデートが来るらしいぞ
742: 2024/07/17(水)11:37 ID:Lwt8UH1b(1) AAS
G3レースAGMどうなるのカップ、オレ予想

◎、Godotでいいじゃん
〇、UNITE2.0
▲、独自仕様ばかりになってInternetExplore化
☆、Pluginとして分離
743
(2): 2024/07/17(水)15:52 ID:Bnnl51ty(1) AAS
>>740
良くしらんけど実質Unityのdlcみたいなもんって聞いたこともあるからそれも問題だと思う
744: 2024/07/18(木)00:58 ID:+kvZub0x(1) AAS
>>743
そうかもしれない
まあUnityでやると決めてしまったから
もう後戻りできないよね…
745: 2024/07/18(木)07:42 ID:wE6K6MDZ(1) AAS
まあなにか考えがあるんだろう
746: 2024/07/18(木)08:46 ID:cr4RHZu4(1) AAS
あったら
こんな状況にはなっていない様な..
747: 2024/07/18(木)11:28 ID:NkXVi/Ba(1/3) AAS
イベントで別のシーンファイル開けるようになるのか
ミニゲームとか入れやすくなるな
748: 2024/07/18(木)11:30 ID:NkXVi/Ba(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]

シーン連携機能
749: 2024/07/18(木)11:32 ID:NkXVi/Ba(3/3) AAS
スロットゲームでゴールドやアイテム入手
ちょっとしたファンタジー縦や横スクロールシューティング
カードゲーム
パズルゲーム

他にも色々なミニゲームを実装しやすくなった。
750: 2024/07/18(木)21:44 ID:97NroQKn(1) AAS
動画を見る限り期待出来なさそう・・・
なんだこの適当な動画は。
751: 2024/07/18(木)22:55 ID:gl26qW28(1) AAS
戦闘シーン丸ごと作ったりできるじゃん
UNITE側の変数やスイッチはどの程度参照できて、書き換えられるんだろうか

意外と夢のある機能なんじゃないか?
752: 2024/07/19(金)06:05 ID:QGThrdqs(1/2) AAS
変数色々参照したり書き換えできるなら、敵のシンボルとエンカウント後はサイドビューのアクションバトルに切り替えという事もできるな
ディスクシステムのリンクの冒険みたいな

現時点で参照できる変数が少なくても将来のアップデートで増やして欲しい
個人的にかなり魅力的な機能追加だ、これ
753
(1): 2024/07/19(金)08:01 ID:HHVlx0Wh(1) AAS
>>743
最初はみんな
「面倒な部分はUnityに任せてエディタ部分の開発に注力するなんてクールで柔軟な発想だ!」
と褒め称えたんだけどね
でもUnityのverupに合わせて調整を続けるって本当に面倒な作業だし
ツクール開発部がメンテナンスにまともなコストを掛ける訳がなかった
そもそもUnity自体がけっこう重いからその上にシステム組むとなると軽量化は望めないし
754: 2024/07/19(金)10:13 ID:GeDzMabm(1) AAS
>>753
それは PC のスペックが
755: 2024/07/19(金)11:42 ID:NJdxAGeS(1) AAS
Uniteが重い←そうだね
Unityが重い←そのパソコンでアプリケーションを評価するな
756: 2024/07/19(金)12:37 ID:1XoqpONL(1) AAS
いや、Unityは重いよ実際
757: 2024/07/19(金)13:22 ID:QGThrdqs(2/2) AAS
低スペックのswitch向けにunityで2D系のゲーム作ってるが、unityはそんな重く無いぞ
uniteが重いのは同意するけど
758: 2024/07/19(金)14:07 ID:vJDtUaRz(1/3) AAS
>>741
大型アップデートのやつを展示するなら買った人達のやつも大型アップデートにしてほしい。
759: 2024/07/19(金)14:29 ID:q87DSdnZ(1) AAS
戦闘やメニュー画面を自作のシーンに切り替えるというのは確かに期待しちゃうけど
やり取りする変数の多さを考えるとuniteでそれが出来るようになるかは疑問。
変数も文字列はダメなんだろう?
uniteも最初はあれもこれも出来る、って期待してたけど
蓋を開けてみたら悲惨の一言だったのだよ。
760: 2024/07/19(金)17:45 ID:vJDtUaRz(2/3) AAS
ミニゲームだけでは?
761: 2024/07/19(金)18:24 ID:7cC0vjy4(1) AAS
Unityでシーン遷移が使えるならなんでもできるだろ
C#でゴリゴリ書くだけ
762: 2024/07/19(金)18:31 ID:vJDtUaRz(3/3) AAS
unityで作れるならuniteいらなくね?
763: 2024/07/19(金)19:36 ID:U/YoIimN(1) AAS
もう早速unityでサイドビューのアクションバトル軽く作ってみた
今んとこHPやMP、防御力などの変数は適当に入れてるが
以前作ったメトロイドヴァニアのグラフィックを流用
764: 2024/07/20(土)23:14 ID:kng9ogaT(1) AAS
その異常な数のファイル数のために、その都度読込が発生するたび異常な時間かかってしまう「ファイル構造の致命的な欠陥」はそろそろ治りましたか?

キャッシュで何とかするしかないだろうけど、それでも初期のファイル読込時だけはどうにもならないし
これに関しては複数のファイルを統合してまとめて一枚化するとかしないと根本的な改善は出来なさそうだけど
765: 2024/07/20(土)23:55 ID:T8TlQarq(1) AAS
それは変わらない
766: 2024/07/21(日)10:07 ID:TlIuaAgb(1) AAS
新しくプロジェクトファイル作る時は、一枚に複数の画像をまとめたのも選べるように改善したらいいのにな
unityで画像ファイル数多くするのはおかしい
767: 2024/07/21(日)22:40 ID:jQ1az4mL(1) AAS
速度や使い勝手はもうこれからずっと改善されないだろう。
見た目受けが良さそうなunityとの連携をチラッと見せて
あとは放置するのが目に見えてる。
768: 2024/07/22(月)03:48 ID:6VEWpdKl(1) AAS
ツクール素材を使用できて、DB管理、一部基本システムを流用出来る神ツールが出てたのか!
と思って色々調べてたら思っていたものと違う事を理解した
先人達ありがとう
769: 2024/07/22(月)05:25 ID:K9tkyRle(1) AAS
人柱は偉大
770: 2024/07/23(火)17:03 ID:11MD/mT/(1) AAS
過去シリーズを完全に過去にするぐらいの勢いとクオリティを担保しないと乗り換えはそうそう起こらないわけで
未だにMVとかMZが主軸の人もいるし、中にはVX大好きマンもいるし、同シリーズの中で牌の奪い合いを続けてるうちは革新的なの無理かなーって
771: 2024/07/24(水)18:27 ID:sG21kejq(1) AAS
次のアップデートで検索とイベントの画像でタイルを選べるようになったら作りやすくなる。検索強化しても検索できない状態だったらおしまい。
772: 2024/07/25(木)06:25 ID:OuUnkvWK(1) AAS
公式動画見るとパフォーマンス改善もあるっぽい
773: 2024/07/26(金)08:41 ID:aFwJz08e(1) AAS
気になってるんだけど買わない方がいい感じか?
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