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RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/
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671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 08:14:48.72 ID:Zqdw3Stw 3日前から取扱い始まってるっぽいな 販売日:2024年06月14日 0時 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 08:33:02.85 ID:2tLy0nnz 成る程、でも買えるのはepicのパスだから別途epicアカウントが必要で、 更にunityパスも必要と なんだよこれ、下請けとか孫請けみたいか利権構造か何かかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 11:09:13.25 ID:OBwt5wyQ ほんまにepicgameって何や?ユニティも聞いたことはあるけど何や?だったからインスコで死にかけたわ。mzにしとけばよかったと少し後悔してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 11:15:49.09 ID:OBwt5wyQ unitystoreだと110ドルだから16000円か?dlsiteで7000円ちょい(クーポン併用)mzはいくらか知らんけど、安く買えたってことで我慢するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 12:33:32.33 ID:+pMZMgUw uniteってmzに比べてそんなにスマホアプラ化しやすいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 13:20:34.45 ID:OBwt5wyQ スマホアプリ用に買ったからすぐ試したけど 出力する前にプラットフォームを選択するんやが、pc以外に変えるとプロジェクト自体に何か変換が走る。 時間かかる。 その後パッケージ名とかアイコンとか必要なの入れて出力、これも時間かかる。 サンプルゲームで30分以上かかるから長編だと死ぬかも てかプロジェクトに変換かかるのが怖すぎる。バックアップ必須や(サイズも数ギガ使う) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 14:03:52.49 ID:WwcDrYU+ さっそく地獄を味わってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/17(月) 14:13:58.38 ID:+pMZMgUw >>676 えぇ… アプリ化しやすいとはいったい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 16:31:17.10 ID:Lvud9Ets ponappとかいう人のuniteで作った3DダンジョンハクスラゲーのPC版を買ったけど結構面白かった iPhoneアプリ版も出てるがそっちはなんか評価低いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 16:33:46.06 ID:P7keEux7 これを使うメリット 公式から「今日のツクラーさん」として挙げてもらえる これだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 17:17:50.73 ID:w4Jhdosx uniteはunityだからアプリ化しやすいって言ってるだけでは?それならunityで最初から作ったほうが良い気がするけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 17:25:42.79 ID:OBwt5wyQ わいもハクスラ買ってやったけど二作目の方途中でフリーズしてやめた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/17(月) 22:53:27.99 ID:+2/j4ZB8 >>681 rpgツクールで一番ビルドしやすいとか公式になかったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 11:16:53.38 ID:nBpQDtIy Unityエディターで スマートフォン環境へネイティブ出力!って書いてある。 ゲームの作りやすさは2000とSteam2003とmzとmv>超えられない壁>uniteを除いたほかのツクール>超えられない壁>uniteこんな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 11:26:54.33 ID:Jg4Mqrus >>684 スマホ向けにビルドしやすいならunite買おうかと思ってたけど、MZで頑張るか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 11:45:46.36 ID:kHWqGUe9 mzあるならmzでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 12:19:18.42 ID:nTuV7ym6 ていうかmvmzはフォルダ内のhtmlからブラウザでゲーム起動出来るはずだから 変な事しなければどんなプラットフォームでもいけるじゃないの?知らんけど >>684 2000は駄目だもう 右辺左辺の概念がないから仮変数に値をコピーしてそれを計算して他に用いるとか とにかく他ではやらなくていいような事で工数が増えすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/19(水) 09:04:44.89 ID:jeT2KFs8 >>687 mzブラウザで起動したら画面小さいけど、これは出力前にいじったらなんとかなるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 15:05:17.10 ID:/je+s5BA 3分前に公式ロングpv出たぞ https://youtu.be/M2SrltKcNGs?si=M6iuUAglI82y9Xk6 めっちゃタイミングよく見つけて自分でも驚いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 15:08:27.29 ID:P6bI7kBd これで購入意欲爆上がりデスね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 15:37:06.10 ID:9/jraE8Q アウトラインエディターはおってなった、ちょっと使ってみたい気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 16:36:22.34 ID:or53AK/F BGMさんがFF意識しすぎでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 16:59:47.85 ID:aHGpcZdQ いつみてもフィールドマップでの頭身で笑ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 18:59:50.87 ID:CCXgfV4O なんでPVで画面を斜め向けてるんだ? ちゃんとグラフィック見せろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:28:55.59 ID:/je+s5BA pvは相変わらずキャラ移動がすごいカクカクしてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 01:57:35.91 ID:tlPynupB マップを作ったあとの移動とか物語の進行を見やすくするだけ。移動とかを変更したい場合とか自分でマップとアウトラインを毎回変えないといけない。検索機能はあるが検索しても反応なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 01:59:57.42 ID:tlPynupB 2000はスマブラ風とか作ってる人がいるからやろうと思えばどんなゲームジャンルでもできる感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 08:30:19.63 ID:iot3Ye+y 2000でもsteam2003でも凄いのはあるけど、それらは製作者が怪物なだけだから スマブラ風だって、マップに1つでもイベントがあると重くなるという理由で、あれは全てコモン処理だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 08:48:43.27 ID:CA3AuUB2 2000や2003の自作システムだってイベントコマンドを使ったプログラムの塊だからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 16:01:26.76 ID:QdgEPHUH >>695 実際のゲーム画面もキャラ歩かせるとカクカクしてうんざりするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 00:00:01.89 ID:MX8oVhIg 頭身が増してもキャラパターンは増えないってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 00:14:04.19 ID:GyGdNLBB pvを見てないな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/702
703: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 18:55:23.84 ID:zvgSJthc 終了までお早めに https://i.imgur.com/0Mu8Df6.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/704
705: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 23:09:36.09 ID:1mBbhprC 個人情報抜かれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 02:22:25.93 ID:6wE599aC びゅる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 17:09:59.28 ID:bRXR3I+L タイルの画像をイベントで使う方法。 プロジェクトのファイルにあるアセット→rpgメーカー→ストレージ→マップ→タイルアセットで数種類あるタイルのファイルを選択したところにある。 uniteの画面で素材管理のところにあるキャラクターのオブジェクトを右クリック新規で作成して画像データのインポートを押す。 使いたいタイルの場所まで移動してアイコンを特大とかの見やすいやつに変更する。 フォルダーをクリックして画像をクリックしたら使えるようになる。 登録をしたら画像データに保存されるから上下左右同じ画像にする。 これをプロジェクトを作るたびにやらないとタイルをオブジェクトにできないってやばくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 18:51:45.08 ID:bRXR3I+L 名前が全部同じだから名前を変えないと登録しても上書きされる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 13:54:11.37 ID:BCRTvuqB エクスプローラー上で作業すればいいのでは、と思うが 初心者向けにも展開せざるを得ない以上そんなメニューを残しておく必要もあるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/710
711: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 14:59:37.74 ID:7onBkwT2 >>711 グロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/712
713: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/713
714: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/714
715: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 19:50:15.12 ID:5corzlKP たった5.5円のために個人情報売るバカいねーよちったあ考えろ必死なねずみ講野郎(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:57:22.89 ID:AJhFFien 本当に必死すぎて草よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/717
718: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/718
719: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 09:58:27.68 ID:KvMzxD2V https://i.imgur.com/U8iGgok.jpg 10日間連続チェックインだけで5000P貰えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 15:52:51.51 ID:GAkpiiSL https://i.imgur.com/gSHhikQ.jpg 10日連続チェックインだけで5000P貰えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/721
722: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/05(金) 19:48:35.38 ID:as40aqzo ねずみ講チンパンが上からいくらとられたらここまで必死になれるか予想しよう(提案)(^^ 多分7万くらいとられてると思うんでふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 21:55:41.24 ID:0b1f3ECw そういう人のやることだから所詮はそんなもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 11:45:45.16 ID:J+Acfyg6 https://i.imgur.com/U7TcUey.jpg すぐに2500P+2500P手に入ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 11:51:02.51 ID:1zvbs/Xa すごい共有NG効いてるわ かってにあぼーんになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 11:58:49.72 ID:J+Acfyg6 https://i.imgur.com/y50xjzk.jpg すぐに2500P+2500P手に入ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/727
728: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/06(土) 14:02:30.09 ID:OV2T06+c あぼーんになってるのは普通に5ch運営から削除されたからだと思いまんこ(^^ ねずみ講詐欺師殿(^^ つい最近カドカワが派手にやらかしたのに簡単に個人情報売れまふぇんよ(^^ たった5円で(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 20:45:40.01 ID:SlW6n3Wv ボットがサルの浅知恵なのほんまに草 生きづらいんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 06:36:25.79 ID:sRxvOnE0 スクリプト荒らしが出る前から過疎気味だったけど拍車掛かったように通夜なのどうにかしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 07:59:03.47 ID:pb7zvv+w もう葬儀済みだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 09:23:19.72 ID:sRxvOnE0 ゆないとは まいそうされます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/16(火) 19:00:44.55 ID:j+S91uRJ ACTION GAME MAKERがGodot Engine採用するって、これは次のrpgツクールもunity忘れる伏線なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 21:10:31.15 ID:lgJ/OhK2 タイルを幾重にも重ねて完成させた一枚絵マップを、上下左右斜め方向も接ぎ合わせて常に主人公を中心に「縦3マップ、横3マップ」の状態でメモリに常駐させるようにする。 主人公が移動し続けてマップの端まで行って次のマップへと移動するたび不必要になったマップを解放し、必要になったマップを新たに読み込む。 理論上こうすることで、作成した一枚絵マップを上下左右に継ぎ合わせつつ、広大なマップを無限大に拡大させることって出来ないのかなー 一枚絵マップはMZ基準で64×64がベースとし それを主人公を中心にして、常に縦横3×3マップの計9マップ状態でメモリ上に展開させるシステム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 21:54:28.48 ID:Vp5niEV+ マップ処理をいじるより遠景処理をいじればできそうな感じがするな。 中身を見てないので責任ある発言ではないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 06:42:34.69 ID:JDOd5mHT Godotに乗り換えてファイル構成も改善するなら買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 09:17:49.64 ID:PL9O5tMy 他ツールエンジンに乗っかったものを買うなら 最初からその他ツールに手を出せとuniteで学ばなかったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 09:27:52.63 ID:yyeVk2WD お客様1人ゲット!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 10:56:26.19 ID:JDOd5mHT UNITEの問題は下記の通りだから、Godotに変えれば予算と作り手次第でワンチャンある ・発売された段階でやれて当たり前のことがやれず、実質アーリーアクセス版だった ・重い ・ファイル構成に問題がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 11:17:22.47 ID:I+B2+uxK https://www.4gamer.net/games/817/G081785/20240716051/ 大型アップデートが来るらしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 11:37:25.48 ID:Lwt8UH1b G3レースAGMどうなるのカップ、オレ予想 ◎、Godotでいいじゃん 〇、UNITE2.0 ▲、独自仕様ばかりになってInternetExplore化 ☆、Pluginとして分離 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 15:52:43.95 ID:Bnnl51ty >>740 良くしらんけど実質Unityのdlcみたいなもんって聞いたこともあるからそれも問題だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 00:58:47.62 ID:+kvZub0x >>743 そうかもしれない まあUnityでやると決めてしまったから もう後戻りできないよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 07:42:37.19 ID:wE6K6MDZ まあなにか考えがあるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 08:46:28.65 ID:cr4RHZu4 あったら こんな状況にはなっていない様な.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 11:28:53.60 ID:NkXVi/Ba イベントで別のシーンファイル開けるようになるのか ミニゲームとか入れやすくなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 11:30:17.16 ID:NkXVi/Ba https://youtu.be/In-h6j0DLtQ?si=3aaS2GYRWZNt6ThW シーン連携機能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 11:32:49.49 ID:NkXVi/Ba スロットゲームでゴールドやアイテム入手 ちょっとしたファンタジー縦や横スクロールシューティング カードゲーム パズルゲーム 他にも色々なミニゲームを実装しやすくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 21:44:14.51 ID:97NroQKn 動画を見る限り期待出来なさそう・・・ なんだこの適当な動画は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 22:55:45.99 ID:gl26qW28 戦闘シーン丸ごと作ったりできるじゃん UNITE側の変数やスイッチはどの程度参照できて、書き換えられるんだろうか 意外と夢のある機能なんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/751
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