[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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671: 2024/06/17(月)08:14 ID:Zqdw3Stw(1) AAS
3日前から取扱い始まってるっぽいな
販売日:2024年06月14日 0時
672: 2024/06/17(月)08:33 ID:2tLy0nnz(1) AAS
成る程、でも買えるのはepicのパスだから別途epicアカウントが必要で、
更にunityパスも必要と
なんだよこれ、下請けとか孫請けみたいか利権構造か何かかよ
673: 2024/06/17(月)11:09 ID:OBwt5wyQ(1/4) AAS
ほんまにepicgameって何や?ユニティも聞いたことはあるけど何や?だったからインスコで死にかけたわ。mzにしとけばよかったと少し後悔してる
674: 2024/06/17(月)11:15 ID:OBwt5wyQ(2/4) AAS
unitystoreだと110ドルだから16000円か?dlsiteで7000円ちょい(クーポン併用)mzはいくらか知らんけど、安く買えたってことで我慢するわ
675: 2024/06/17(月)12:33 ID:+pMZMgUw(1/2) AAS
uniteってmzに比べてそんなにスマホアプラ化しやすいの?
676(1): 2024/06/17(月)13:20 ID:OBwt5wyQ(3/4) AAS
スマホアプリ用に買ったからすぐ試したけど
出力する前にプラットフォームを選択するんやが、pc以外に変えるとプロジェクト自体に何か変換が走る。
時間かかる。
その後パッケージ名とかアイコンとか必要なの入れて出力、これも時間かかる。
サンプルゲームで30分以上かかるから長編だと死ぬかも
てかプロジェクトに変換かかるのが怖すぎる。バックアップ必須や(サイズも数ギガ使う)
677: 2024/06/17(月)14:03 ID:WwcDrYU+(1) AAS
さっそく地獄を味わってるな
678: 2024/06/17(月)14:13 ID:+pMZMgUw(2/2) AAS
>>676
えぇ…
アプリ化しやすいとはいったい…
679: 2024/06/17(月)16:31 ID:Lvud9Ets(1) AAS
ponappとかいう人のuniteで作った3DダンジョンハクスラゲーのPC版を買ったけど結構面白かった
iPhoneアプリ版も出てるがそっちはなんか評価低いな
680: 2024/06/17(月)16:33 ID:P7keEux7(1) AAS
これを使うメリット
公式から「今日のツクラーさん」として挙げてもらえる
これだけだぞ
681(1): 2024/06/17(月)17:17 ID:w4Jhdosx(1) AAS
uniteはunityだからアプリ化しやすいって言ってるだけでは?それならunityで最初から作ったほうが良い気がするけど。
682(1): 2024/06/17(月)17:25 ID:OBwt5wyQ(4/4) AAS
わいもハクスラ買ってやったけど二作目の方途中でフリーズしてやめた。
683: 2024/06/17(月)22:53 ID:+2/j4ZB8(1) AAS
>>681
rpgツクールで一番ビルドしやすいとか公式になかったかな
684(2): 2024/06/18(火)11:16 ID:nBpQDtIy(1) AAS
Unityエディターで
スマートフォン環境へネイティブ出力!って書いてある。
ゲームの作りやすさは2000とSteam2003とmzとmv>超えられない壁>uniteを除いたほかのツクール>超えられない壁>uniteこんな感じ。
685: 2024/06/18(火)11:26 ID:Jg4Mqrus(1) AAS
>>684
スマホ向けにビルドしやすいならunite買おうかと思ってたけど、MZで頑張るか…
686: 2024/06/18(火)11:45 ID:kHWqGUe9(1) AAS
mzあるならmzでいいと思う
687(1): 2024/06/18(火)12:19 ID:nTuV7ym6(1) AAS
ていうかmvmzはフォルダ内のhtmlからブラウザでゲーム起動出来るはずだから
変な事しなければどんなプラットフォームでもいけるじゃないの?知らんけど
>>684
2000は駄目だもう
右辺左辺の概念がないから仮変数に値をコピーしてそれを計算して他に用いるとか
とにかく他ではやらなくていいような事で工数が増えすぎる
688: 2024/06/19(水)09:04 ID:jeT2KFs8(1) AAS
>>687
mzブラウザで起動したら画面小さいけど、これは出力前にいじったらなんとかなるのかな
689: 2024/06/19(水)15:05 ID:/je+s5BA(1/2) AAS
3分前に公式ロングpv出たぞ
動画リンク[YouTube]
めっちゃタイミングよく見つけて自分でも驚いた
690: 2024/06/19(水)15:08 ID:P6bI7kBd(1) AAS
これで購入意欲爆上がりデスね
691: 2024/06/19(水)15:37 ID:9/jraE8Q(1) AAS
アウトラインエディターはおってなった、ちょっと使ってみたい気はする
692: 2024/06/19(水)16:36 ID:or53AK/F(1) AAS
BGMさんがFF意識しすぎでは
693: 2024/06/19(水)16:59 ID:aHGpcZdQ(1) AAS
いつみてもフィールドマップでの頭身で笑ってしまう
694: 2024/06/19(水)18:59 ID:CCXgfV4O(1) AAS
なんでPVで画面を斜め向けてるんだ?
ちゃんとグラフィック見せろよ
695(1): 2024/06/19(水)19:28 ID:/je+s5BA(2/2) AAS
pvは相変わらずキャラ移動がすごいカクカクしてるな
696: 2024/06/20(木)01:57 ID:tlPynupB(1/2) AAS
マップを作ったあとの移動とか物語の進行を見やすくするだけ。移動とかを変更したい場合とか自分でマップとアウトラインを毎回変えないといけない。検索機能はあるが検索しても反応なし。
697: 2024/06/20(木)01:59 ID:tlPynupB(2/2) AAS
2000はスマブラ風とか作ってる人がいるからやろうと思えばどんなゲームジャンルでもできる感じ。
698: 2024/06/20(木)08:30 ID:iot3Ye+y(1) AAS
2000でもsteam2003でも凄いのはあるけど、それらは製作者が怪物なだけだから
スマブラ風だって、マップに1つでもイベントがあると重くなるという理由で、あれは全てコモン処理だぜ
699: 2024/06/20(木)08:48 ID:CA3AuUB2(1) AAS
2000や2003の自作システムだってイベントコマンドを使ったプログラムの塊だからなあ
700: 2024/06/20(木)16:01 ID:QdgEPHUH(1) AAS
>>695
実際のゲーム画面もキャラ歩かせるとカクカクしてうんざりするよ
701: 2024/06/21(金)00:00 ID:MX8oVhIg(1) AAS
頭身が増してもキャラパターンは増えないってことか
702: 2024/06/21(金)00:14 ID:GyGdNLBB(1) AAS
pvを見てないな?
703: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
704: 2024/06/23(日)18:55 ID:zvgSJthc(1) AAS
終了までお早めに
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
705: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
706: 2024/06/23(日)23:09 ID:1mBbhprC(1) AAS
個人情報抜かれます
707: 2024/06/24(月)02:22 ID:6wE599aC(1) AAS
びゅる
708: 2024/06/25(火)17:09 ID:bRXR3I+L(1/2) AAS
タイルの画像をイベントで使う方法。
プロジェクトのファイルにあるアセット→rpgメーカー→ストレージ→マップ→タイルアセットで数種類あるタイルのファイルを選択したところにある。
uniteの画面で素材管理のところにあるキャラクターのオブジェクトを右クリック新規で作成して画像データのインポートを押す。
使いたいタイルの場所まで移動してアイコンを特大とかの見やすいやつに変更する。
フォルダーをクリックして画像をクリックしたら使えるようになる。
登録をしたら画像データに保存されるから上下左右同じ画像にする。
これをプロジェクトを作るたびにやらないとタイルをオブジェクトにできないってやばくね?
709: 2024/06/25(火)18:51 ID:bRXR3I+L(2/2) AAS
名前が全部同じだから名前を変えないと登録しても上書きされる。
710: 2024/06/26(水)13:54 ID:BCRTvuqB(1) AAS
エクスプローラー上で作業すればいいのでは、と思うが
初心者向けにも展開せざるを得ない以上そんなメニューを残しておく必要もあるのかね
711(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
712: 2024/06/30(日)14:59 ID:7onBkwT2(1) AAS
>>711
グロ
713: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
714: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
715: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
716: 2024/06/30(日)19:50 ID:5corzlKP(1) AAS
たった5.5円のために個人情報売るバカいねーよちったあ考えろ必死なねずみ講野郎(^^
ボッキング!(^^
717: 2024/06/30(日)19:57 ID:AJhFFien(1) AAS
本当に必死すぎて草よな
718: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
719: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
720: 2024/07/05(金)09:58 ID:KvMzxD2V(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
10日間連続チェックインだけで5000P貰えます。
721: 2024/07/05(金)15:52 ID:GAkpiiSL(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
10日連続チェックインだけで5000P貰えます
722: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
723: 2024/07/05(金)19:48 ID:as40aqzo(1) AAS
ねずみ講チンパンが上からいくらとられたらここまで必死になれるか予想しよう(提案)(^^
多分7万くらいとられてると思うんでふけど(^^
724: 2024/07/05(金)21:55 ID:0b1f3ECw(1) AAS
そういう人のやることだから所詮はそんなもんよ
725: 2024/07/06(土)11:45 ID:J+Acfyg6(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
すぐに2500P+2500P手に入ります
726: 2024/07/06(土)11:51 ID:1zvbs/Xa(1) AAS
すごい共有NG効いてるわ
かってにあぼーんになってる
727: 2024/07/06(土)11:58 ID:J+Acfyg6(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
すぐに2500P+2500P手に入ります。
728: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
729: 2024/07/06(土)14:02 ID:OV2T06+c(1) AAS
あぼーんになってるのは普通に5ch運営から削除されたからだと思いまんこ(^^
ねずみ講詐欺師殿(^^
つい最近カドカワが派手にやらかしたのに簡単に個人情報売れまふぇんよ(^^
たった5円で(^^
730: 2024/07/06(土)20:45 ID:SlW6n3Wv(1) AAS
ボットがサルの浅知恵なのほんまに草
生きづらいんか
731: 2024/07/16(火)06:36 ID:sRxvOnE0(1/2) AAS
スクリプト荒らしが出る前から過疎気味だったけど拍車掛かったように通夜なのどうにかしてほしい
732: 2024/07/16(火)07:59 ID:pb7zvv+w(1) AAS
もう葬儀済みだぞ
733: 2024/07/16(火)09:23 ID:sRxvOnE0(2/2) AAS
ゆないとは まいそうされます
734: 2024/07/16(火)19:00 ID:j+S91uRJ(1) AAS
ACTION GAME MAKERがGodot Engine採用するって、これは次のrpgツクールもunity忘れる伏線なのかな?
735: 2024/07/16(火)21:10 ID:lgJ/OhK2(1) AAS
タイルを幾重にも重ねて完成させた一枚絵マップを、上下左右斜め方向も接ぎ合わせて常に主人公を中心に「縦3マップ、横3マップ」の状態でメモリに常駐させるようにする。
主人公が移動し続けてマップの端まで行って次のマップへと移動するたび不必要になったマップを解放し、必要になったマップを新たに読み込む。
理論上こうすることで、作成した一枚絵マップを上下左右に継ぎ合わせつつ、広大なマップを無限大に拡大させることって出来ないのかなー
一枚絵マップはMZ基準で64×64がベースとし
それを主人公を中心にして、常に縦横3×3マップの計9マップ状態でメモリ上に展開させるシステム
736: 2024/07/16(火)21:54 ID:Vp5niEV+(1) AAS
マップ処理をいじるより遠景処理をいじればできそうな感じがするな。
中身を見てないので責任ある発言ではないが。
737: 2024/07/17(水)06:42 ID:JDOd5mHT(1/2) AAS
Godotに乗り換えてファイル構成も改善するなら買う
738: 2024/07/17(水)09:17 ID:PL9O5tMy(1) AAS
他ツールエンジンに乗っかったものを買うなら
最初からその他ツールに手を出せとuniteで学ばなかったのか?
739: 2024/07/17(水)09:27 ID:yyeVk2WD(1) AAS
お客様1人ゲット!!
740(1): 2024/07/17(水)10:56 ID:JDOd5mHT(2/2) AAS
UNITEの問題は下記の通りだから、Godotに変えれば予算と作り手次第でワンチャンある
・発売された段階でやれて当たり前のことがやれず、実質アーリーアクセス版だった
・重い
・ファイル構成に問題がある
741(1): 2024/07/17(水)11:17 ID:I+B2+uxK(1) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
大型アップデートが来るらしいぞ
742: 2024/07/17(水)11:37 ID:Lwt8UH1b(1) AAS
G3レースAGMどうなるのカップ、オレ予想
◎、Godotでいいじゃん
〇、UNITE2.0
▲、独自仕様ばかりになってInternetExplore化
☆、Pluginとして分離
743(2): 2024/07/17(水)15:52 ID:Bnnl51ty(1) AAS
>>740
良くしらんけど実質Unityのdlcみたいなもんって聞いたこともあるからそれも問題だと思う
744: 2024/07/18(木)00:58 ID:+kvZub0x(1) AAS
>>743
そうかもしれない
まあUnityでやると決めてしまったから
もう後戻りできないよね…
745: 2024/07/18(木)07:42 ID:wE6K6MDZ(1) AAS
まあなにか考えがあるんだろう
746: 2024/07/18(木)08:46 ID:cr4RHZu4(1) AAS
あったら
こんな状況にはなっていない様な..
747: 2024/07/18(木)11:28 ID:NkXVi/Ba(1/3) AAS
イベントで別のシーンファイル開けるようになるのか
ミニゲームとか入れやすくなるな
748: 2024/07/18(木)11:30 ID:NkXVi/Ba(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]
シーン連携機能
749: 2024/07/18(木)11:32 ID:NkXVi/Ba(3/3) AAS
スロットゲームでゴールドやアイテム入手
ちょっとしたファンタジー縦や横スクロールシューティング
カードゲーム
パズルゲーム
他にも色々なミニゲームを実装しやすくなった。
750: 2024/07/18(木)21:44 ID:97NroQKn(1) AAS
動画を見る限り期待出来なさそう・・・
なんだこの適当な動画は。
751: 2024/07/18(木)22:55 ID:gl26qW28(1) AAS
戦闘シーン丸ごと作ったりできるじゃん
UNITE側の変数やスイッチはどの程度参照できて、書き換えられるんだろうか
意外と夢のある機能なんじゃないか?
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