ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
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513(1): 2024/02/01(木)18:34 ID:7MENY3uE(1/3) AAS
今日も今日とて、みみっちぃ最適化をする人生
・(Skinned)MeshRendererにはBoundsというプロパティがある
・Boundsとはモデルを覆う箱の大きさを設定するプロパティで、この箱がカメラの描画範囲にあるかどうかでカリング処理が施される
・Boundsの初期値はモデルの初期ポーズを覆う最低限の大きさしかない
→アニメーションでポーズが変わると初期値の箱から手足がはみ出ることがある
→結果として、本来カメラに映るはずの手足がカリングで非表示にされる
・これの簡単な対策はBoundsをクソでかくすることだが、でかすぎるとカメラにモデルが映ってないのにカリングされなくなる確率が高まる
省4
515(1): 2024/02/01(木)19:00 ID:V9fYybJx(1) AAS
>>511
さんくす
これって超高価なシェーダーだよね。
デモが重かったのもあって、自分は買わなかった
>>513
手足がはみ出ない程度の大きさにすれば十分だと思うが・・・
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