ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
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479(2): 2024/01/30(火)00:56 ID:sbR3UD9S(1/3) AAS
このDOMOTIONってどうなんだろうか?
外部リンク:github.com
現在の機能(v0.3.4)
完全にバーストされたランタイム
ステートマシンビジュアルエディタ
遷移: Boolean、Int、Enum、End Time
コードでクリップを再生するためのシンプルな API (サンプルを参照)
省13
480: 2024/01/30(火)05:39 ID:DCr4w4dC(1/9) AAS
>>479
あざます!
使ってみた所感
・URP、Unity.Entities、Unity.Entities.Graphics等の依存してるパッケージの必要なバージョンが良くわからない
特定のパッケージが新しすぎるとそんなクラス無いと怒られるし、それを直すために特定のパッケージのバージョンを落とすと別のクラスが無いと怒られたりする
一部のエラーを握りつぶしてごり押したので不完全な状態
・ホロライブのMMDモデルだとボーンの数が多すぎて怒られた
省5
481(3): 2024/01/30(火)05:58 ID:DCr4w4dC(2/9) AAS
長老法!!!!
わいのカスタムシェーダの開発者さんがシェーダ起因のCPUバウンドの原因を特定してくれてパフォーマンスがどちゃくそ改善されました!!!
ビフォー
画像リンク[png]:i.imgur.com
アフター
画像リンク[png]:i.imgur.com
パフォーマンスが低かった理由も教えてくれたけどわいだったら絶対気づけなかった、流石プロ
省2
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