ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
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460
(1): 2024/01/26(金)09:25 ID:zZVqnd62(1) AAS
敵AIを200体くらい表示して重くてローポリモデルにしたり解像度下げたりしたけど効果なくて
20体~50体くらいに下げたら軽くなった事があります。CPUがボトルネックになってた(UE勢)
461
(1): 2024/01/26(金)12:51 ID:FIRNyUEg(1/2) AAS
>>460
そのモデルたちが同じ種類のキャラクターだとUnityではかなり最適化できて無双系のゲームも現実的なんですが
種類が異なるキャラクターを大量に表示するとCPUがボトルネックになってどうしようもなくなるのが現状ですね
UEも似た感じなんじゃないでしょうか
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