ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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399: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 10:31:20.53 ID:On0hd98j mmd→Unityの時点でちゃんと変換出来てるかチェックしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/399
402: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 11:02:52.40 ID:On0hd98j Unityと言うかMMDでも剛体のタイプ・物理演算の機能はあるので MMD4Mecanimの中の Mecanim(Humanoid)での VMD 再生は、まだ不完全な部分が多く全てのモーションで正常に再生できるとは限りません。 その場合は、Animation Type を Humanoid ではなく Generic を選択してください。 Unityで動作する リアルタイムの Bullet Physics プラグイン / C# DLL も同封しています。 ここで物理エンジン使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 11:11:32.81 ID:On0hd98j あとIKの機能も使えないらしいからそこが引っかかってる可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/403
407: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 11:39:33.59 ID:On0hd98j まぁDrawMeshだからまぁ同じ物が大量にある場合の最適化って所は変わらんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/407
410: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 11:59:43.90 ID:On0hd98j FPSもスクリプトで表示しないと正確な値出ないよ Unity公式でも言ってる適当仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/410
418: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 23:57:51.04 ID:On0hd98j ECSはまだ新しいからそんなに情報出てないね 企業もこれから使い出すのかと思うと未来ありそうな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/418
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