ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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606: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 07:02:19.94 ID:Iglo8Luu 色々いじってて思ったんだけど MMD4Mecanim→更新されてないのもあって微妙 Blender Addon MMD Tools→モーフ等の仕様の違いさえ理解すればスマート UniVRM→関係ないけどVRMもほぼ完璧 最適化を考えるとマテリアルモーフの頂点や服で見えない部分はUnityだと使わない時は消して軽量化した方がベストだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/606
608: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 07:22:59.95 ID:Iglo8Luu >>607 どこまでちゃんと対応出来てるかは分かんないけど不完全なのは分かる そもそもURP対応も出来なくなってるし、無駄に項目多いモーフ関連のスクリプトも殆ど使えないかも MMDToolsは最近でも更新あってデータはほぼ完璧に読み込める ただBlender形式のデータやFBXにすると特殊なモーフデータは消えるので確認した上で自分でUnityで実装するのが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/608
610: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 07:43:07.79 ID:Iglo8Luu >>609 まぁMMDで見ると普通なのにテクスチャがバグって見えたりとか何かあったらMMD4Mecanimの可能性はある モーフ関連が正常に変換できてないって事は消えるはずのモーフの頂点が常に描画されたりとか可能性あるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 07:51:20.23 ID:Iglo8Luu MMDのマテリアルモーフでアルファ値で消す着せ替え方法は当たり前だけど頂点を常に読み込んでるので重い 動画撮影ならまだしもゲームだとこういう仕様はキツイね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/611
613: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 09:34:00.80 ID:Iglo8Luu ゲームでMMDみたいな頂点ずっと読み込み方式は普通はないので 最適化したいならまずそこらへん気にするといいよ 映像分野の3Dモデルは最適化しないからそういうのが普通みたい じゃあモデルも最適化してないのでは?って考えも結構当たりで服で見えない部分が消されてなかったりとかも高確率である Unity内でやるならMeshDeleterWithTextureとかMeshSplitterとかVRC関連のツールでもいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/613
616: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 12:49:31.06 ID:Iglo8Luu あと前にもちょっと書いたUmodelerXも無料でUnityのメッシュをUModelerizeして編集可能に出来る ただブレンドシェイプは未対応なのでBlenderも組み合わせて選択肢にいれたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/616
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