ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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461
(1): 2024/01/26(金)12:51 ID:FIRNyUEg(1/2) AAS
>>460
そのモデルたちが同じ種類のキャラクターだとUnityではかなり最適化できて無双系のゲームも現実的なんですが
種類が異なるキャラクターを大量に表示するとCPUがボトルネックになってどうしようもなくなるのが現状ですね
UEも似た感じなんじゃないでしょうか
462
(1): 2024/01/26(金)13:23 ID:FIRNyUEg(2/2) AAS
Bilinear レンダリングスケール1倍
画像リンク[jpg]:tadaup.jp

FSR レンダリングスケール1倍
画像リンク[jpg]:tadaup.jp

レンダリングスケール2倍
画像リンク[jpg]:tadaup.jp

PC版でも1920x1080の等倍と2倍ならメモリ使用量が1GB変わるくらいなのでまあ現実的(?)
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