ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
461(1): 2024/01/26(金)12:51 ID:FIRNyUEg(1/2) AAS
>>460
そのモデルたちが同じ種類のキャラクターだとUnityではかなり最適化できて無双系のゲームも現実的なんですが
種類が異なるキャラクターを大量に表示するとCPUがボトルネックになってどうしようもなくなるのが現状ですね
UEも似た感じなんじゃないでしょうか
462(1): 2024/01/26(金)13:23 ID:FIRNyUEg(2/2) AAS
Bilinear レンダリングスケール1倍
画像リンク[jpg]:tadaup.jp
FSR レンダリングスケール1倍
画像リンク[jpg]:tadaup.jp
レンダリングスケール2倍
画像リンク[jpg]:tadaup.jp
PC版でも1920x1080の等倍と2倍ならメモリ使用量が1GB変わるくらいなのでまあ現実的(?)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.026s