ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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149: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 01:32:19.34 ID:4lDn6Ntt 物理演算あるあるやね Unityは摩擦係数というパラメータを調節して、物体同士が衝突した時に衝突された側が吹き飛ぶ量を制御、、、だったかな?(まだそこまでいけてない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 01:43:21.42 ID:4lDn6Ntt Unityの物理演算には動的なものと静的なものがある 動的なのは「衝突する側」と「衝突される側」という設定だけしておいて、後は物理演算に丸投げ なので例えば体当たりする速度に比例して衝突される側が吹き飛ぶ量もでかくなる 静的なのは衝突するされる側の設定はするけど、実際に衝突した時に物理演算は何もせず、衝突されたことを検知する 検知して、衝突された方向や移動速度なんかのパラメータを貰えるから、それを料理して後方へ吹き飛ぶ処理を自前で実装する でーよかったはずや、UEも似た仕様のはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/150
153: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 14:19:47.60 ID:4lDn6Ntt UEも年末年始は特大セールか何がやるんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/153
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:05:04.00 ID:4lDn6Ntt 資金が有限であることを意識するとアセットの調達も大変そうやね わいは他の趣味がなくコレ一筋だから金に糸目は付けとらん(>>138) でもアセット買ったところで上手く料理できなきゃ意味ないやろが!!!はぁ……… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/156
158: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:25:23.66 ID:4lDn6Ntt わいはもうアセットフリップ化が加速する一方なのは半ば諦めてるけど、ホロメンの公式3Dモデルという主賓とゲームの内容がオリジナル要素やから……… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/158
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:28:31.65 ID:4lDn6Ntt ホロメンの公式3Dモデルもアセットフリップの一部なのでは………?(絶句) あてぃしシオン辺りも近いうちにビジュアルアップデート来るのではないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/161
163: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:34:40.25 ID:4lDn6Ntt わいらは0から1を生み出すことに拘る必要はないんや 1を2や3にするだけでも目的が達成できるならそれでええんや イッチは形になればゴールやから簡単なほうやで 1に無数の0.1をぶち込みまくって3や4のゲームを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/163
165: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:42:50.39 ID:4lDn6Ntt それは後ろ向きすぎやで 物理演算そんなに詰み要素なんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/165
167: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:49:52.13 ID:4lDn6Ntt Unityなら大体やりたいことを単語レベルで羅列してググれば解決する ただUEでしかもビジュアルスクリプティングのやつ限定となると、情報少なそうやな この板のUE質問スレは・・・結構下のほうに沈んどるなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/167
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:55:14.35 ID:4lDn6Ntt おうC#の沼にハマりに来るならできる範囲で教えたるで けどUEでアセット買ったって言ってなかったかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/170
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:01:06.17 ID:4lDn6Ntt そゆことならUnityに乗り換えるんや コーディングできたほうが選択肢も広がるでな まずはアセットフリップならぬコーディングフリップからスタートや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/172
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:10:10.94 ID:4lDn6Ntt アセットに金を支払う事になるのならプログラミングには時間を支払う事になる それだけ覚悟できればいけるで ソースコード付きの完成したゲームが売られてたりするから、それを買ってソースコードを弄ってHPとかのパラメータを増やしたり武器の威力を変えたり敵の数を増やしたりっていうチートをソースコード側から仕掛ける、みたいな力業を使うと割と短時間でプログラミングの基礎が身に付く・・・かもしれない 大学でそんなことやらされたわいがおるでな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:15:57.55 ID:4lDn6Ntt >>176の勉強法で使ったアセットの1つがまだ生きてたわ https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/unitz-unet-33494 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/177
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