ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:04:26.99 ID:iTStkkVn わいはUnityだから当然C#の民やけど、仕事でC++を触り始めて早数週間 まじでどっちもどっちやな・・・ パフォーマンスではC++に軍配が上がるようだから、C#からC++へ変換する機構がUnityに無かったらUEに浮気してたかもしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/132
367: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 10:37:57.99 ID:5Ds9DH3o >>365 まじすか・・・この分野はどのエンジンも発展途上ということなのか >>366 その手のエディタ画面を操作するだけで変更できるかわいい手法は一通り試してダメでした(>>270+α) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/367
701: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 15:20:47.99 ID:kjGHEvhN ただでさえ情報が少ないSourceGeneratorの中でも情報が少ない改良版のIncrementalGeneratorの中でも更に情報が少ないUnity向けの情報がなさすぎてなさすぎる・・・ 折角の連休にやることじゃないので、生成したソースはメモリに持たせずファイルに吐き出せばコンパイルが通ったので後はGW明けにのんびりやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/701
770: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/23(日) 21:23:45.99 ID:kTLZKALM スパム通報してくれてる人いたらありがとう 狙われてるのこのスレだけなんかな・・・ https://files.catbox.moe/awdvt7.mp4 敵は攻撃する前に溜めの時間を設けた。ポケモンスクランブル式 もうちょっと溜めエフェクトなんとかしたい あとそろそろ操作キャラの変更機能とかも実装したい・・・この土日でやればよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/770
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 19:48:48.99 ID:EpIR114O がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/840
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