ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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10: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 20:38:21.98 ID:MWCzCHEt エラー解消が本当に終わった…… 原因はUE5長時間稼働による動作異常……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/10
94: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 11:48:08.98 ID:TcSX4SPj いや、別にいいやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/94
579: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 17:41:37.98 ID:WJhyQ+4K Mixamoのモーションだと服や体格差の調整用に腕の広がりとか調整した後でモーションDL出来る Unity Recorderでも確かアニメーションレコード出来る 揺れものやIKの物理演算やオブジェクトの物理エンジン飛び散りなんかを録画して軽量化する奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/579
739: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 18:48:27.98 ID:doppLR6a ホロライブのモデルの大半は顔のテクスチャが顔の左半分(右半分)だけ用意されてて、それを左右対称になるよう内部で複製してるみたい(モデリング素人でここら辺の理屈は分からない) そのせいで>>736の陰影を適用すると影も左右対称になってしまう(→完全な顔のUVが必要ということらしい)ので、完全な顔のUVをBlenderとかでUV1~UV3のいずれかに別途用意する必要がある ・・・とのことなんだけど、モデリングは専門外なのでどうすればいいか分からない モデリングを避けて通れない他の理由ができた時にまた考える(多分ない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/739
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 19:59:24.98 ID:ziGrQCuN >>849 UIに関しては、遊んでもらうターゲットも考えたほうがいいよ スマホとPCでは操作感とか全く変わってくるんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/850
874: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 13:33:39.98 ID:WwRkWK5o 「錬成完了」の文字の後ろのキラーンっていうエフェクトをもうちょっと派手にしたい 効果音もつけないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/874
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