ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 10:45:07.95 ID:uoRTa8nm 進捗ないけどもう飽きたんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/22
131: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:09:22.95 ID:9svpewbT Oh... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/131
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 11:06:56.95 ID:Z+St+tso そういうもんかな? わいはもうアセット買い込みすぎてて今から別のエンジンに乗り換えられないからそう言ってもらえると助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/136
197: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 14:38:25.95 ID:FQUe7pAt 技ボタンとかUIで表示される物は大体ショートカットキーも割り振れる 大体のゲーム両対応って事だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/197
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 14:17:35.95 ID:4aFAUSEL だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん 設定しても全然反映されんし終わりや…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/251
345: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 07:38:32.95 ID:M/zID+Xb 状況でも感情でもいいから言語化しよう 言語化すると解決の糸口が見えてくるかもしれんぞイッチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/345
498: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 22:43:19.95 ID:ZUYV+zXn シェーダー最適化してもまともなAI組んだらCPUバウンドで動かなくなるから 単調なアニメーションさせることしか出来ないけどそれは大丈夫なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/498
515: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 19:00:27.95 ID:V9fYybJx >>511 さんくす これって超高価なシェーダーだよね。 デモが重かったのもあって、自分は買わなかった >>513 手足がはみ出ない程度の大きさにすれば十分だと思うが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/515
608: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 07:22:59.95 ID:Iglo8Luu >>607 どこまでちゃんと対応出来てるかは分かんないけど不完全なのは分かる そもそもURP対応も出来なくなってるし、無駄に項目多いモーフ関連のスクリプトも殆ど使えないかも MMDToolsは最近でも更新あってデータはほぼ完璧に読み込める ただBlender形式のデータやFBXにすると特殊なモーフデータは消えるので確認した上で自分でUnityで実装するのが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/608
620: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 03:14:26.95 ID:UeWdTXKA DLSiteにAI生成コーナー出来る https://www.dlsite.com/aix/fsr/=/work_category/ai/work_type_category/game/from/left_pain.work_type http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/620
885: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 20:13:01.95 ID:J2axdrWy >>884 ありがとう でも割と情報量が少なめのゲームのはずなのに画面の密度が高すぎる気がするのよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/885
895: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/13(月) 20:21:44.95 ID:TX3YHjlA 粛々とゲーム制作を進めております 今月中にチュートリアル完成しそう https://i.imgur.com/asnZpB1.mp4(何故か動画音ズレしちゃってる) あとアレンジ曲も結構作ってラインナップが潤ってきた https://i.imgur.com/owJ7Jhg.png https://i.imgur.com/1Jh4mgb.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/895
926: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 22:16:03.95 ID:+5EMvWbr >>925 明確な締め切りはない このゲームは大きく分けて「バトル部分」と「このゲーム特有のシステム」の2つがあって バトル部分に関してはもうほぼ出来上がってて上のレスで進捗として大体出せてる 問題はこのゲーム特有のシステムのほう このゲーム最大の売りにして一回遊んだらすぐ飽きられそうな一発ネタだから、リリース直前まで具体的な話ができず曖昧な説明で申し訳ないんだけど、とにかく物量を盛れば盛るほど面白くなる(と思っている) その物量が今の600件じゃ話にならなくて、1~数万件は必要かなあと踏んでる 締め切りはないんだけど・・・最近ホロライブの雲行きが怪しいので若干焦ってる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/926
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