ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
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237: 2023/12/16(土)09:07:30.90 ID:k+ZTeCJH(1) AAS
>>236
こんなに簡単なのか
239: 2023/12/16(土)19:10:29.90 ID:PH55lEvu(2/3) AAS
戻し作業が進まねえ……
前のオイラはどうやって実装したんだ……
410
(1): 2024/01/21(日)11:59:43.90 ID:On0hd98j(5/6) AAS
FPSもスクリプトで表示しないと正確な値出ないよ
Unity公式でも言ってる適当仕様
434
(2): 2024/01/22(月)22:05:55.90 ID:hx/ZQSsZ(2/2) AAS
今流行りのパルワールドも最初はオールアセットゲーから始まっていた
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp

インディーゲームは細かいクオリティより新しい面白さに一点集中しよう
動画リンク[YouTube]
467: 2024/01/27(土)13:21:21.90 ID:5rs1sE7D(3/4) AAS
3か月くらい前までメモリ32GBでちょっと足りないかもなあ程度だったのに
今日64GBメモリでメモリ不足になった
ゲーム開発以外にも裏でChrome開きまくってたのもあるかもしれないけど、こりゃ半年後には128GBコースか?
493: 2024/01/30(火)16:59:29.90 ID:HWvPLj+X(1) AAS
あくたんと天月(´;ω;`)
584
(1): 2024/02/08(木)10:09:01.90 ID:EIZJZMgk(1/2) AAS
>>574
貫通対策ってさせたくない部分にコリジョン仕込むって見るけどどうなんだろ
715: 2024/05/07(火)11:40:14.90 ID:zRujutzP(1) AAS
>>712
おつかれさん

現段階だとただのモデルViewerって感じだな
タイプ別にキャラ3つくらいに絞ってエフェクト盛りまくってゲームっぽくしてα版としてFixした方がholo indieとかでアピールしやすそう
まあ趣味ならその限りじゃないけども
793
(1): 2024/07/06(土)12:19:56.90 ID:fHGbmLk1(1) AAS
>>790
はあちゃまMMDモデルは開いてないけども、これ口のメッシュを別オブジェクトに分けられてるのかもしれんね...
blenderやPMXEでくっつけちゃえばいいのかもしれんけど、そうすると今度はテクスチャがおかしくなったりするかもしれんなぁ
となると今度はUVマップを再割り当てせんとならんし面倒だな
830: 2024/09/03(火)20:45:31.90 ID:wBX981Xw(1/2) AAS
i.imgur.com/8azkf93.mp4
敵は1体につきスキル1つとして、同じキャラクターには同じスキルとする(こよりはどのステージのこよりも同じスキルを使う)
味方はこれまで通りスキル3つで1つの装備とする
なおスキルは条件つきで差し替え可能とする

これならプレイする人のスキルを覚える負担も減っていいんでないかな
907: 02/03(月)05:34:34.90 ID:hycvi4eP(2/2) AAS
いっそゲームが完成したらホロインディに申請するのもアリかもしれない
3Dモデルがどうのこうの以前にゲームの内容的に却下されるだろうけど、MMDモデルをこんな感じで自作ゲームで使ってるんですがどうでしょうという問いに対する答えをもらう程度はできそう
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