ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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53: 2023/11/21(火)08:05:10.87 ID:d8yN/HTy(5/8) AAS
バグりすぎだろオイラの投稿
112: 2023/11/25(土)19:25:18.87 ID:FVLYeLMZ(7/9) AAS
おけ
185: 2023/12/10(日)09:47:14.87 ID:5SbLOLmP(2/15) AAS
ホロア−スはUnityで作られてるで
確か今週木曜に大きめのアプデがあるけど、たぶんUnityのままなんちゃうか
264: 2023/12/19(火)12:45:35.87 ID:gGbEqqsz(1) AAS
試してみるわ
387: 2024/01/20(土)19:00:01.87 ID:z3q9dEhd(1/3) AAS
まぁそんなもんじゃないの
ハイポリ大量って企業でもあんまないと思う、モンハン無双バイオ無双鉄拳無双ダクソ無双
463(1): 2024/01/27(土)06:32:03.87 ID:JDuT7AmC(1) AAS
>>461
UEでキャラクターをGPUインスタンスするアセット探したら6万くらいして驚いたわ~
609(1): 2024/02/20(火)07:30:13.87 ID:lJVJdMTR(2/4) AAS
>>608
シェーダは全く別のURPシェーダ使ってる
MMD4MecanimのオプションでFBX変換時にアタッチしてくれるコンポーネント(モーフ関連)は付けないようにしてる
だからUnityエディタ上で見えない隠れオブジェクトとかでもなければMMD4Mecanim関連の機能を一切持たない静的なfbxのはず
揺れ物システムとか必要な機能は別途用意してある
683: 2024/04/06(土)06:06:05.87 ID:iel5SECg(1) AAS
調整しやすい作り方は全体のバランスを見て試作する事である
しかし勉強と考えるとゲーム制作は数ヶ月で全て学べる規模じゃない、年単位だ
3Dモデルもとりあえず2~3年と言われてげんなりである
743: 2024/05/29(水)19:16:01.87 ID:N0adwm+l(1) AAS
今からシェーダとかモデリングを学ぶのは時間対効果が微妙だけどこのゲームの次があったら流石に考えます・・・
トゥーンシェーダに限って言えばせっかく手元にプロ仕様の高価なシェーダがあるので使い倒したい
856: 2024/10/16(水)19:22:42.87 ID:VXOqYmzo(1) AAS
>>855
イラスト関係も単純に経験がないから同じテイストのアイコンを数十種類も安定して描けるか不安だけど試してみるか・・・
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