ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 01:35:04.82 ID:+yf0eHp9 いや最近二次創作ゲーも増えてきてるし真っ当な判断でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/17
31: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 12:44:35.82 ID:fqMkfmYG >>30 Java齧って諦めたチンパンや そんなオイラでもC#いけるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/31
46: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 22:42:10.82 ID:tJwsa06c まあ、どっかで引っ掛かったら妥協するか、頑張るかするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/46
508: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 13:45:40.82 ID:vVhRDcrl 修正できたからウッキウキでお願いの連絡しようとしたら、とっくに修正終わってるからリリース待っててちょと一蹴された、さすがプロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/508
556: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 09:36:53.82 ID:Mat5R6oI そこはクオリティで比べるのは難しいね、適当に機能とかで選んで良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/556
627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 13:57:44.82 ID:sqbx2Icl 自動化しても劇的に軽くなると言うよりは楽になる機能じゃないかな どっちかと言うとUnity6の方が機能多そう https://youtu.be/RwdaCm3g4BA GPUオクルージョンカリングやライティングのベイク、ライトプローブ、NavMeshの強化 待ってたら仮想ジオメトリも来そうな勢い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/627
632: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 12:43:39.82 ID:njUww2f3 やっぱユーザーの頭数が多いほうが集合知の結晶たるツール本体の品質が上がるってことかね ポリゴン数の数よりメッシュやマテリアルの種類の数のほうがパフォーマンスへの影響度の比重が大きい気がするのはわしの環境が高すぎる(4070Tiデスクトップ)か低すぎる(グラボなしノート)せいでまともに比較できてないってことだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/632
645: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 17:42:27.82 ID:hBYPZJLn >>642 ゲーム内容がなかなか出てこないのはそういう事でしたか。AIの話題は荒れるので控えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/645
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 12:02:31.82 ID:wKrMsWsL >>760 グロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/761
811: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/11(日) 20:46:51.82 ID:tVb2VV7J 作曲はじめました 正確には既存の曲のアレンジなのでゼロからの作曲ではない 本家MV https://youtu.be/er-8qqxSpiE 本家インスト版 https://youtu.be/CAuRl5DnHHM 今の進捗(2:50辺りからのサビのみ) https://files.catbox.moe/uvckno.mp3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/811
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/17(土) 06:15:58.82 ID:CvTlPDE3 30人分×3種類のスキルを用意するのは諦める 職業みたいな概念を5,6種類用意して1職業あたり3スキルとかならまあいける? スキルはこのゲームの主賓ではないので、誰に装備させても違和感のない無味無臭な感じがいい >>814 ダメージ判定は攻撃エフェクトに丸とか四角みたいな単純なコライダーを取り付けて行うことになるんやろなぁ・・・(昔のわい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/815
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