ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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139: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 18:42:06.76 ID:yQgEGELE 弔いが終わったから明日から作業再開するンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/139
214: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 21:56:35.76 ID:vC468z4x わからんけど、収益発生した時点でアウトなんちゃう 少なくとも収益無しである程度好き勝手やっていい2次創作とは別な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/214
270: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 08:49:42.76 ID:RFH5CQPc 【超絶悲報】 ホロメンの3Dモデルを多数配置するとフレームレートが30まで落ちるわいの環境で、何を捨てればフレームレートが上がるか検証 条件:Unity、3Dモデルは30体固定、モデルには走るモーションを再生させておく 画質設定を下げる→効果なし モデルのテクスチャを全部消す→効果なし メッシュのポリゴン数を10分の1にする→効果なし 3Dモデルの数に比例するパフォーマンス低下を抑える術、なし!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/270
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:10:33.76 ID:0rozBd0i モチベはダビスタの馬のように波がある 下がる時は他の事がしたいのだ、んでさっさと他の事に飽きるとモチベが上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/325
411: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 12:08:59.76 ID:FNRdfgES >>410 https://i.imgur.com/EJzunTo.png ←30種類64体をGPU Instancerで普通に描画 →30種類64体をGPU Instancerでポリゴン数0のメッシュに差し替えて描画 スクリプトでfps見てるんだけどあんま変わらなかった(右下) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/411
560: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 10:26:57.76 ID:EMA1eHIP シェーダ単体で紹介するよりも他のシェーダと比較したほうがいいよなあと思ったけど よく知らないシェーダを比較用にセットアップしてもそのシェーダの良さを引き出しきれなさそうであまり意味がない気がした シェーダ自分で組めるのうらやましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/560
640: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 07:25:11.76 ID:hBYPZJLn AI絵の3Dモデル化そこそこ精度出るようになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/640
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