ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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166: 2023/12/09(土)15:45:47.73 ID:oVkhkN+1(8/12) AAS
いや、作りたいものが実装できなさすぎて泣いてる
373: 2024/01/19(金)19:45:26.73 ID:5Ds9DH3o(10/13) AAS
・実行前にアニメーションとモデルを結び付けて構築する必要があり、今のままだとアセットバンドル化できない
これあったわ、一番重要まである
396: 2024/01/20(土)22:57:31.73 ID:aBxLNj5m(3/3) AAS
inportsettingのメッシュで確認してるんだよね?
448: 2024/01/23(火)15:01:44.73 ID:1/XcE8eH(10/10) AAS
>>447
スマブラXに百人組み手っていうモードがあったけどSPにもあるんだろうか、無双系って言われてるのって大体あれのことだよね
あれほど雑魚敵がポンポン死んで目まぐるしく入れ替わる感じでもなく
かといってスマブラほど1人1人とのプロレスを重くしたいわけでもなく
その中間くらいにしたい・・・って文章にしてみたけど自分でもよくわからん、思うが儘に作ってみてどうなるかのお楽しみ
496: 2024/01/30(火)20:09:55.73 ID:8GAA7lp1(1) AAS
>>495
なるほどサンクス
599: 2024/02/14(水)13:24:38.73 ID:uZ2TmilU(2/2) AAS
素材の可能性もイラストだとほぼTCGだし、AI離れた方がいいよ
VRoidとかローポリキャラのドット変換にアセット組み合わせるとかの方が現実的
逆にUnityやUEのマニュアルとかクッソ分かりづらい時にAIに聞くとほぼ完璧に解釈したのを教えてくれる神AIだよ
658: 2024/03/27(水)19:29:47.73 ID:wMF6yP+M(1) AAS
Unity2020あたりだとアセットバンドルを複数並行して読み込めたんだけど
2022.3の今だと2つ目のロードが始まった瞬間に落ちる
LTSのアプデで直ってたりしないかな・・・
659: 2024/03/27(水)22:29:03.73 ID:9XlYZ8qI(1) AAS
DOTween良く知らないけどキーフレームからアニメーションを生成する機能なのか
673: 2024/04/04(木)08:47:38.73 ID:81uBwOmr(1) AAS
企画構成も最初と最後を先に考えて全体像を作らないとミスしやすい
3Dモデルもローポリで全体のシルエットを先に整えないと後の調整が多くなる
レベルデザインも最初に荒削りで作って決めてからファイナライズする
693: 2024/04/20(土)19:07:14.73 ID:UBmJvcRv(3/3) AAS
治ったと思ったら再発した
原因はAssetBundle.LoadFromStreamAsyncだったので、Stream.LoadAsyncからのAssetBundle.LoadFromMemoryAsyncで凌いだ
ただしLoadFromMemoryはパフォーマンス的に本番ビルドではタブーなのでエディタだけの暫定措置
この謎エラーどうやらビルド後に起きる可能性もあり得るとか・・・
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