ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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153: 2023/12/09(土)14:19:47.60 ID:4lDn6Ntt(3/13) AAS
UEも年末年始は特大セールか何がやるんでない?
235: 2023/12/16(土)01:05:43.60 ID:2y2r6YhQ(1) AAS
UEFNで覚醒したわ
凄いコンテンツがごろごろあって世界は広いなあと実感
才能の原石たちの集まりやで
ここからオープンメタバースが始まりつつあるのを日々実感してるナウです
294: 2023/12/28(木)22:54:53.60 ID:q9pdt62H(1/2) AAS
年始で実家帰らないといけんから、どうしても作業が進まん
ノートPCでも買うか
460
(1): 2024/01/26(金)09:25:09.60 ID:zZVqnd62(1) AAS
敵AIを200体くらい表示して重くてローポリモデルにしたり解像度下げたりしたけど効果なくて
20体~50体くらいに下げたら軽くなった事があります。CPUがボトルネックになってた(UE勢)
466: 2024/01/27(土)10:20:40.60 ID:5rs1sE7D(2/4) AAS
DOTSインスタンシングは静的なオブジェクトの大量描画に関してはGPUインスタンシングの上をいくんだろうけど
スキニングが有償アセットでしか対応してない上にパフォーマンスも従来より落ちるのが悲しい
静的なオブジェクトは今のSRP Batcher依存の最適化で十分だからDOTS対応は後回しでいいかな
582: 2024/02/07(水)18:55:30.60 ID:ON4SZfXL(8/8) AAS
UnityでVATに変換するノウハウは過去に行った実験の副産物で確保してあるけど
バトルは基本的にスマブラみたいに入り乱れる感じだから揺れ物の録画も厳しいかも・・・
自作揺れ物システムかMagicaCloth2のどちらかを主力武器にしていくしかなさそう
657: 2024/03/26(火)19:33:10.60 ID:i7kxKNdC(1) AAS
AIも進歩しとるのう・・・
DOTweenはDOTweenCore<T1, T2, ...>に関しては何とかなりそうだけどSequenceはあきらめるしかなさそう
660: 2024/03/28(木)20:42:43.60 ID:WwZTj/WG(1) AAS
それはたぶん違うアセット
DOTweenはC#の拡張機能
 this.transform.DOMove(new Vector3(5f, 0f, 0f), 3f);
とかやると3秒かけて(5,0,0)に移動するアニメーションを再生できるみたいな
682: 2024/04/06(土)03:42:31.60 ID:nHPOAr0Z(1) AAS
ポケモンスクランブルという見本があるなら外してくることもなさそうだしそれでもいいかもね
801: 2024/08/02(金)20:56:03.60 ID:kdbVPc72(1) AAS
ココナラ辺りでMMDモデル約30体分のポリゴン数削減をお金出すから誰かやってくれないかなと一瞬思った
・MMDモデル側の規約的にどうなのか → キャラクターの個性を変化させる改変ではないので問題ない
・よそ様のモデルでお金のやり取りをするのはどうなのか → これがもうアウトっぽい
・そもGTX1650でも動作が安定してるのだからこのまま高品質を売りにすればいいのでは →これでいこう
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