ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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68: 2023/11/23(木)14:45:48.58 ID:eyWP4YGh(5/7) AAS
完成する兆しすら見えないんだけど、これどうやってモチベ維持すればいい?
115: 2023/11/25(土)20:01:58.58 ID:FVLYeLMZ(9/9) AAS
>>114
ワイはアセット買ったけどどうやっていじればいいのかわからなくて数万無駄にした
141: 2023/12/04(月)19:33:05.58 ID:3FloZZxy(1) AAS
今日のわいの成果
全260行あったチュートリアルテキストを30行まで削りました
175: 2023/12/09(土)16:07:18.58 ID:31aOOdUw(4/4) AAS
技術力はあんま関係ないで
そもそもブループリントの方が簡単なスクリプトより難しいから
380: 2024/01/20(土)00:09:47.58 ID:pqHEwM1o(1) AAS
>>379
アクションゲームか~面白そうなことやってるので応援してます!!
526: 2024/02/02(金)16:09:22.58 ID:QAswQ9a3(5/6) AAS
>>522
まじすか、あれでもジャンクションって相対パスが使えないとかあったような・・・
でも開発環境なら別にいっか
541
(1): 2024/02/03(土)10:52:01.58 ID:6KL4YSaI(5/7) AAS
桜井のYoutubeでも絵とか利便性はディレクターならまぁまぁ拘って良いと思う
本筋って個人制作だとやれる範囲少なくてバズるなら配信向けゲー
確実に売れるならパズルや脱出ゲーネタ考えれないとキツイ
649: 2024/03/17(日)03:49:12.58 ID:CPQi0k6u(1) AAS
以前ちらっと触れた中国版Unity「Tuanjie」にアセットバンドルの復号化機構があるじゃーんと思って調べてみた
ググって出てくるMITライセンスのSeekableAesAssetBundleがそのまま流用されてるだけっぽい

わいもこれ使わせてもらってるけど
・LoadFromFile:パフォーマンス最強だが復号化などの中間処理を挟めない
・LoadFromMemory:高度な暗号化が使えるがパフォーマンス最悪
・LoadFromStream:暗号化も対応してパフォーマンスも良き
ということでLoadFromStream一択のなかコレに対応したアセットバンドル読み込み方法を実装したライブラリが実質的にSeekableAesAssetBundleしかない
省1
752: 2024/06/05(水)20:41:16.58 ID:qvh/Mkil(1) AAS
今日まなんだこと
Dictionaryのキーに指定したものによる挙動の変化
 classを指定:インスタンスの参照が同一であれば同じキーとして扱われる。object.ReferenceEquals(a,b);ってこと?
 enumを指定:実データは数値のくせしてIEqualityComparer<T>を使わないとボクシングが発生する。理不尽
 structを指定:IEquatable<T>を継承していてなおかつGetHashCodeを実装してないとボクシングが発生する。ガッツリUnitGeneratorをキーに使ってたから冷や汗かいたけどしっかり実装してくれてた

宿題:キーにSystem.Typeを指定したらどうなる?そのうちしらべる
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