ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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306: 2024/01/03(水)02:13:52.53 ID:2qrThdgg(1/2) AAS
明日から本気出すという伝説のスラングをご存じない・・・?
わいはガチやぞ
379(1): 2024/01/19(金)23:42:40.53 ID:5Ds9DH3o(13/13) AAS
>>377
よいアセット紹介してくれてありがとうー
折角買ったし今のところ致命的な欠陥もないので使い倒してみる
>>378
ホロアースっていうメタバース的なゲームが今日わいが四苦八苦してたことをある程度やってのけてるかも、詳しくは知らないけど
わいもメタバース的なことがやりたいわけではないからなあ、、、
399(1): 2024/01/21(日)10:31:20.53 ID:On0hd98j(1/6) AAS
mmd→Unityの時点でちゃんと変換出来てるかチェックしてみたら?
425(1): 2024/01/22(月)19:36:31.53 ID:8OZUJi12(3/5) AAS
Xのアカウント凍結してるんだが
492: 2024/01/30(火)16:32:12.53 ID:AjZdEr3a(2/2) AAS
基本的にボーン数はパフォーマンスに影響あるからできるならいらないボーンは削除したほうがいいと思う
503(1): 2024/01/31(水)11:09:28.53 ID:vVhRDcrl(3/6) AAS
>>502
パフォーマンスはかなり最適化されてて、値をキャッシュできるものは元からキャッシュが実装されてた
このシェーダにはPerspectiveRemovalっていう機能があって、カメラとキャラクターの向きや位置関係をリアルタイムでシェーダに教えてあげる必要があるのでキャッシュが使えない
PerspectiveRemovalが何者か正確に理解できてないけど違いはこんな感じ↓
PerspectiveRemovalオフ(そこら辺のシェーダでも通常はこっち)
画像リンク[png]:tadaup.jp
PerspectiveRemovalオン
省1
532: 2024/02/03(土)08:40:16.53 ID:6KL4YSaI(3/7) AAS
似たようなのだとRealToonの方も多機能でDOTS対応とかもしてたり
Toony Colorsは自作で細かくいじれるとかあるね
595: 2024/02/11(日)02:11:41.53 ID:dNo3Wft6(1) AAS
Stable diffusionガチで凄いね
674: 2024/04/05(金)06:04:05.53 ID:b2TYxFF+(1/2) AAS
かーっ!プロトタイプ完成後のことは完成してから考えるかー・・・
それでも部分的に最適化済みのコードとプロトタイプ用のコードがスパゲティになってるのは確実だから間違いなく地獄を見ることになりそうだけど・・・
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