ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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143: 2023/12/06(水)17:20:30.48 ID:oxOnCbEj(1/2) AAS
そのゲームは今どうなっとるんや・・・今でも開発続いてていつか公開予定なんかな
redditはよくわからぬ
257: 2023/12/17(日)16:00:19.48 ID:50nJWTEe(6/6) AAS
>>256
今までの走るモーションを倍速再生するだけという手抜き対応で解決
263: 2023/12/19(火)09:24:47.48 ID:tik3iEUg(2/2) AAS
あ、今出先だから忘れないうちにと思ってこっちで呟いちゃったけど平気かい
477: 2024/01/29(月)20:07:32.48 ID:J/zXr0Lj(4/4) AAS
やべ、今の実装だとBlendShape対応してなかった
既にパフォーマンス負けてるのにここから更に落ちるのか・・・
589: 2024/02/08(木)14:57:29.48 ID:SrKNBYB5(2/2) AAS
>>588
見たら早いから分かりにくいけど基本は全部モーション固定だね
実は企業の方が軽い手法を使ってたあるある
662(1): 2024/03/30(土)08:26:09.48 ID:ghgNRfLF(1) AAS
ホロブレイクGodot製やな
676: 2024/04/05(金)08:08:08.48 ID:kqFiHOmY(2/4) AAS
プロトタイプのソースを本制作に流用するとか考えないでシンプルに作る事だけ考える
3Dで作る予定でも2Dに落とし込むとか、アニメーションやAIを簡単にしたり無しにするとか
本制作と言語が違っても構わない
テイラー展開でいうところの第ゼロ近似をつくる。分かるかな
865(1): 2024/10/20(日)22:11:56.48 ID:09/svzx5(1) AAS
>>864
なるほどありがとう
頑張ってね
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