ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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140: 2023/12/03(日)18:52:55.47 ID:Ob5oSbSM(2/2) AAS
おかえりなさァい!
192: 2023/12/10(日)13:27:45.47 ID:FQUe7pAt(1/5) AAS
普通にマウス+キーボードでええやん
209: 2023/12/10(日)17:22:59.47 ID:5SbLOLmP(14/15) AAS
最近ゲーム制作に没頭しすぎてホロメンの配信を全然見れてない問題
こんなんでゲーム作っても愛がないよ愛が
血が通ってないよ血が
216: 2023/12/11(月)02:22:24.47 ID:tNKfhVtV(1/3) AAS
有償で二次創作ゲームを出す条件がholoIndieを通すことなので、実質的にsteamで出すことも必須となる
UEFNでそれが叶わないのなら無理そうって感じかな
221: 2023/12/11(月)22:06:39.47 ID:U9RKmQF0(1) AAS
あくたん🥰
400: 2024/01/21(日)10:36:18.47 ID:FNRdfgES(3/13) AAS
>>399
従来のSkinnedMeshRendererでの描画は問題ない
変換の作業手順は全員同じだからピンポイントにこの2人だけバグってる理由がまじで分からない
417: 2024/01/21(日)18:44:03.47 ID:FNRdfgES(13/13) AAS
ゴリゴリDOTSを使ってるはずで大量のモデルを動かすサンプルもあるのに
Transformの制御が普通にできたりVATを使わず従来のAnimatorで動いてるっぽいのが却って不気味
今までのアセットとの違いというとLinear Blend SkinningというShaderGraphの機能を使ってるっぽいところ(結局HLSLシェーダに変換しても機能してるので今のところ問題なっしんぐ)
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
528
(2): 2024/02/03(土)06:33:25.47 ID:FhUQ5OGM(1/10) AAS
リリンク手書き風ってテクスチャに書き込んでるのかそういうシェーダーがあるのかな
565
(1): 2024/02/07(水)11:03:17.47 ID:ON4SZfXL(1/8) AAS
今思い描いてる構想をそのまま形にできるなら
3Dモデルとボイスさえ本家に忠実なら他はオリジナリティ皆無でもゲームとして成立する
841: 2024/09/29(日)21:11:15.47 ID:PiaL0Fac(1/2) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
効果音つけた
(BGMはまだ流せるようになっていないから一旦動画編集でつけた)

このワチャワチャ感よき
923: 03/23(日)13:29:42.47 ID:O10ACruA(1) AAS
CSVファイルにenumの内容を定義しておくとenumのランダムな数値を生成しつつcsファイルを自動で生成管理してくれるソースジェネレータを作った

画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com

一度定義したenumの値は固定したいけど今後並び順が変わるかもしれない、ってパターンのenumが多いゲームだから
一意の数値の管理をソースジェネレータ側に丸投げできるようになって便利
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