ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
65: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 14:26:52.44 ID:eyWP4YGh 一回作業が止まると全然再開できねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/65
99: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 12:57:54.44 ID:pwer6NfQ 動画見たけどちゃんとフブさん動いてるのすごいやん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/99
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 14:27:37.44 ID:oVkhkN+1 金がないンゴ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/155
211: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 20:18:45.44 ID:5SbLOLmP UEで行ってみるんか ならわいからはディープなアドバイスできへんけど引き続き応援したるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/211
476: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 19:25:41.44 ID:J/zXr0Lj >>475 ぶっちゃけネットの海に落ちてるソースコードをいい感じに結合しただけなんだけど 元々のコードが結構最適化されてて詰める余地がなくて割とピンチ そもそも従来のSkinnedMeshRendererはモデルのメッシュに対するRead/Writeが無効でもスキニングできるのに BatchRendererGroupでスキニングするためにはメッシュのvertices/normals/tangentsの取得が避けて通れなくてRead/Writeを有効にせざるを得ない時点で勝てない気がしてきた でもなんか勝ってる人(企業?)もいるっぽいんだよなあ・・・ https://www.infiniteloop.co.jp/tech-blog/2023/07/animatorreplacepart1/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/476
889: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/30(月) 07:53:33.44 ID:L4DAhxj2 >>886 我慢できませんでした(AZKiセットアップ) 効率の観点からすれば落第だけど張り詰めすぎるのもよくないということ1つ https://i.imgur.com/jGC8OO7.png https://i.imgur.com/sxieeUA.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/889
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 06:06:45.44 ID:MthznM10 横からだけど、VS CodeじゃなくてVSを使う理由は何かあるの? VS Code軽いから最近よく使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/897
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.037s