ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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55: 2023/11/21(火)08:54:57.40 ID:d8yN/HTy(6/8) AAS
マジでやることが多過ぎて何にも手につかん
255
(1): 2023/12/17(日)14:31:29.40 ID:50nJWTEe(4/6) AAS
脳死でできることとか気分転換のナニかがあるとええな
わいは今作ってるゲームとは別にホロメンの3dモデル使ったクソゲー作ってあるから時折起動して脳死プレイしとる
280
(1): 2023/12/23(土)11:30:11.40 ID:X627efMF(4/4) AAS
>>278
ノートPCなんてそんなもんだぞ
3Dゲームするために作られてないからな
402
(1): 2024/01/21(日)11:02:52.40 ID:On0hd98j(2/6) AAS
Unityと言うかMMDでも剛体のタイプ・物理演算の機能はあるので

MMD4Mecanimの中の
Mecanim(Humanoid)での VMD 再生は、まだ不完全な部分が多く全てのモーションで正常に再生できるとは限りません。
その場合は、Animation Type を Humanoid ではなく Generic を選択してください。
Unityで動作する リアルタイムの Bullet Physics プラグイン / C# DLL も同封しています。

ここで物理エンジン使ってる
553: 2024/02/05(月)08:23:19.40 ID:Mat5R6oI(3/6) AAS
そもそもで言うとスクリプトも常にその選択を迫られる
全部細かくメソッドを分けるべきなのか?いやここは分けないようにしようとか
ここは追加編集多いからスクリプトだけでなくステートマシンやビヘイビアツリーにしようとか
690
(1): 2024/04/19(金)23:48:50.40 ID:R/fo8Hu1(1) AAS
>>689
約12年前の記事ですが、参考までにどうぞ
(自分はC#使い込んでないので実際のところパフォーマンスが改善されるかは知りません)

Removal operation in List<string>
外部リンク:stackoverflow.com
790
(1): 2024/07/06(土)07:12:21.40 ID:uEUMFrsZ(1) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
>>788
唇の部分だけ何故かUVマップの顔とは違う場所に配置されてて影の表示がおかしくなるモデルがあった
他にもUVマップの口が開いた状態になってて影の表示が崩れるものも・・・
余程この影のつけ方にこだわりを持ちたい理由ができるまでは保留かなあ
922: 03/15(土)16:18:14.40 ID:lHMdxRko(1) AAS
Steamで出せるか分からないけどSteamで出すならSteamDeckに対応すべきか検討した
・SteamDeckは数あるプラットフォームの選択肢の1つというだけで、対応は必須ではない
・グラフィック性能がGTX1050よりちょい低くて今作ってるゲームが動作するか怪しい(現在の最低保証はGTX1650のノートPC)
・現状だとキーマウのほうが何かと都合が良い
ひとまず対応しないことにした

でも携帯型端末で遊べるっていう手軽さはちょっと憧れる……(ロマン)
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