ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
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137: 2023/12/02(土)22:15:28.39 ID:hyUQNqzp(1) AAS
ホロパレードの同接約8000
同接2400の8番出口がわずか1日で3万本売れたとの事だから
夢はあるけど今後ホロインディへの参入者も増えそう
165: 2023/12/09(土)15:42:50.39 ID:4lDn6Ntt(8/13) AAS
それは後ろ向きすぎやで
物理演算そんなに詰み要素なんか
241(1): 2023/12/16(土)19:32:55.39 ID:PH55lEvu(3/3) AAS
ロックオンして、ロックオン起動したら自動で武器出してバトルモーションに移行する。
みたいな簡単なシステム作ってたんやけど、パソコンフリーズしてデータ飛んだからやり直してる
でもワイ知識無さすぎてどうやって組んだか思い出せず試行錯誤してる
284: 2023/12/25(月)17:34:11.39 ID:1jRQnrN9(1/2) AAS
大丈夫かなイッチ
Xmasだし彼女とイチャついてて開発どころじゃないってだけならいいんだけど(裏山
外部リンク:qiita.com
今週のわいの目標
この1ページだけでも知らないことだらけだったので最適化できるところは積極的に置き換えていく(特にArrayPoolヤバすぎ
352: 2024/01/18(木)14:19:52.39 ID:VlZ88a8h(5/5) AAS
メル推しっていんの?
440: 2024/01/23(火)10:03:04.39 ID:1/XcE8eH(5/10) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
←
696: 2024/04/24(水)20:01:57.39 ID:0xhDc/xN(1) AAS
なんかわいの使ってる超高級シェーダがWarudo?っていうVTuber向けのアプリ?向けにリリースされてるとか何とか
ダウンロードできるファイル一覧にWarudo用みたいなのがあるけど詳細は不明
719: 2024/05/16(木)18:50:00.39 ID:5D4l4urC(1/2) AAS
>>718
そう 左から右へ薙ぎ払うモーションとエフェクト
敵が大勢出るのもそうだけど、このエフェクトの場合緑の部分が0.5秒くらい残像として画面に残るので今回はMeshColliderのやり方がいいかも
他の攻撃も武器は持たせない方針で目に見えてるエフェクトがほぼそのまま攻撃判定になるように実装していきたい
814(3): 2024/08/17(土)00:07:57.39 ID:LQEO1Ayj(1/3) AAS
ワイはようやく攻撃キャンセル実装できたわ
・ダメージ判定の実装
・敵の実装
の二つを今月はやるんや
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