ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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47: 2023/11/21(火)07:40:13.35 ID:d8yN/HTy(1/8) AAS
キャラクター選択のシステムマジで完成しねえ
170: 2023/12/09(土)15:55:14.35 ID:4lDn6Ntt(10/13) AAS
おうC#の沼にハマりに来るならできる範囲で教えたるで
けどUEでアセット買ったって言ってなかったかい
219: 2023/12/11(月)18:45:24.35 ID:tNKfhVtV(3/3) AAS
なんやそれ初めて聞いた!調べるわサンガツやで!!
225: 2023/12/13(水)00:52:57.35 ID:vEAy5Pwj(1/3) AAS
仕事おつやで
わいは平日に作業進めるのは半ば諦めてアセット鑑賞会とかしとるわ
そんで土日にガッツリ作業進めるんや、土日に徹夜とかできると時間稼げてええな
315: 2024/01/06(土)17:31:43.35 ID:u6lCqixh(2/2) AAS
wow年末年始休暇満喫しとるね(満喫してる?)
休みが明けたら仕事と自作ゲームの二重の意味で頭を抱えないでくれ
494: 2024/01/30(火)17:21:10.35 ID:DCr4w4dC(7/9) AAS
なんかもう>>481で満足しちゃったので(他力本願)
BatchRendererGroupは異なるメッシュやマテリアルの大量描画には向かない可能性があるということで一旦置いておく

300以上のボーンを持つキャラクター30体の不要なボーンを精査するのは時間帯効果が低そうなので優先度低めのタスクとして頭の片隅においておきます・・・
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(1): 2024/01/31(水)11:35:08.35 ID:vVhRDcrl(4/6) AAS
削除っていうか、このシェーダは購入したもので不定期的にあるアプデの恩恵を受けたい
&いつか自分がこの機能を使いたい時が出てくるかもしれないから、正式に修正してもらったほうが嬉しい
先方もわいが出したパフォーマンス最適化の提案を度々取り入れてくれてるので今回も直したソースコード送り付けてお願いしてみる
694: 2024/04/24(水)11:07:50.35 ID:qjHshpOS(1) AAS
VroidはUVが単純だからAIでテクスチャ生成するの簡単だね
画像リンク[png]:i.imgur.com
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738: 2024/05/28(火)13:24:51.35 ID:QMHSfJi+(1/2) AAS
ベイクってblenderでやるんですかね。
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