ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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25(4): 2023/11/19(日)13:44:58.31 ID:b5EEVn5B(1) AAS
わいもUnityだけどホロのゲーム作ってるから応援してるで
イッチのほうが技術力ありそうだから先に完成されそう
208: 2023/12/10(日)17:09:32.31 ID:5SbLOLmP(13/15) AAS
ホロライブで5ch全体検索してみたらこのスレが引っかかって>>25のレスをしたのがわいのゲ製初訪問やで
Unity一筋のUnity信者やから外部の情報はぶっちゃけそんなに取り入れてないや
224: 2023/12/13(水)00:10:25.31 ID:3KqcdOUq(2/2) AAS
平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!
229: 2023/12/13(水)17:42:06.31 ID:lN7GvEJl(1) AAS
モデリングとかエフェクト制作でビジュアルスクリプト出てきてちょっと触った程度だけどゲームみたいで面白いっちゃ面白かった
ただ久々に自分の作ったやつとか見るとどこがどうなってるんだ…?ってのががコードよりも強い気がする
233: 2023/12/15(金)22:05:03.31 ID:ujYw0vIZ(1) AAS
イッチ生きてる?平日は滅茶苦茶忙しい感じ?
わいはたまに自分のゲームでこういうの実装したいなぁ楽しいだろうなぁとか妄想に耽ることが一日の成果だったりするけどモチベ維持の意味ではバカにできんからおすすめやで
299: 2024/01/01(月)03:33:02.31 ID:Rk42XEG6(1/2) AAS
オラァ年末年始休暇実家で作業を捨てた
327(1): 2024/01/10(水)21:30:56.31 ID:MNwQcs3f(2/2) AAS
>>326
解決策は一応ある>>291けど、結論として今のわいには無理なので当面は諦めることにしました
421: 2024/01/22(月)18:17:35.31 ID:oef3vWvB(3/9) AAS
イッチ~😭
458: 2024/01/24(水)14:52:46.31 ID:AYEYQDPa(3/3) AAS
まぁ動画見る限りいろんなゲームでFSR使われてるって事は4Kで全部レンダリングしてるところは少ないからFSRのほうがバイリニアより性能いいならFSRでアップスケーリングしたらいいんじゃね?
459: 2024/01/25(木)02:00:18.31 ID:MpbjV3ld(1) AAS
そりゃそうか、問題なさそうだしそうします
今日(昨日)も性能検証の続きみたいなことやってたけど、シェーダ販売元がパフォーマンスについて詳しく見てくれることになりました
買い切りなのに申し訳ないと思いつつ甘えるしかない
514: 2024/02/01(木)18:37:10.31 ID:7MENY3uE(2/3) AAS
UIの実装を進めてる時よりみみっちぃ最適化に熱を上げてる時のほうがイキイキしてるわいって・・・
602: 2024/02/15(木)15:48:37.31 ID:1F/mdo9e(1) AAS
>>601
マントのはためき方もアニメーションに覚えさせてるのか・・・結構根気がいりそう
今のところ揺れ物システムで妥協できるから現状維持で、どうしようもないときの奥の手として覚えておくサンガツ
735: 2024/05/27(月)07:19:22.31 ID:ocAwHFgS(1/2) AAS
アドバイスあざます
今は部品と部品を繋げただけの単純なものなので、ヒットストップやEasingを効かせたりとかもいずれはやるけど優先度は低め
とりあえず今は敵味方が殴り合って勝ったり負けたりできるようにするために必要な機能を優先的に実装したい
ゲームの中身は一戦一戦が負けられない真剣な戦いというより、わちゃわちゃしてて勝っても負けても面白いバカゲー(世界観)を目指したいので、モーションとかは多少バカっぽくてもよい
「HPが0になると吹っ飛んでから消えて死ぬ」というのは単なるバカゲー要素
元ネタとか深い意味があるわけではない
783(1): 2024/07/05(金)09:57:28.31 ID:KvMzxD2V(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
10日間連続チェックインだけで5000P貰えます
876: 2024/11/09(土)22:33:41.31 ID:JBMIApjc(1/2) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
背景に草木を植えた
華やいだねぇ
899: 01/15(水)17:33:03.31 ID:9ppuSpCM(1) AAS
>>898
詳細サンクス。勉強になる。メタプログラミングかー、やったことないなぁ
929: 04/07(月)22:02:28.31 ID:kOG72Bez(1) AAS
なんとなくようつべを漂流してたら配信者がDTMで曲作ってる配信聴いてたんだけど
「これは高すぎる」「これは重過ぎる」って楽器1つ1つのトライアンドエラーをめっちゃ重ねてた
わいのアレンジ曲とかああいうガチ勢からしたら粗が気になりすぎて聴けたものじゃないんだろうなあ・・・(畏怖)
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