ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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90: 2023/11/24(金)14:43:59.30 ID:eXZ5r3Nm(9/9) AAS
一応擁護しとくとイッチがここで進捗晒してるのを恥だとは思っとらんよ
ただわいは自分のゲームにケチつけられたくないだけ
イッチのことはこのスレが落ちるかわいが飽きるまで応援してるで
100: 2023/11/25(土)13:03:26.30 ID:6mVYgNka(4/11) AAS
(わいのゲームも見て見てと晒したくなる気持ちを必死に抑える歯ぎしりの音)
106: 2023/11/25(土)17:48:38.30 ID:FVLYeLMZ(4/9) AAS
とりあえず実装できそうなもんから手をつけることにしたわ
195: 2023/12/10(日)14:16:52.30 ID:FQUe7pAt(3/5) AAS
同時押しがないなら後は明らかにキーボード有利でも両対応しとけば良い
見下ろし視点のゲーム(ディアブロ)なんかはマウスでもキーボードでも移動できたりする
290: 2023/12/27(水)21:34:23.30 ID:Gb8RD5R4(1) AAS
ようやくロックオンが完成した……次はAIや
341: 2024/01/18(木)00:02:16.30 ID:TxaV6iHk(1/2) AAS
これ完成するころにはホロライブなくなってんじゃないんすか()
359: 2024/01/19(金)08:42:52.30 ID:dflbxeb4(1/2) AAS
>>355
スマホだと無理だよ
PCならなんとかなる
406
(1): 2024/01/21(日)11:34:36.30 ID:G6sF08L6(1) AAS
>>397
ポリゴンには4角ポリゴンと3角ポリゴンがあって基本的にモデリングは4角ポリゴンで行うので4角ポリゴン表記だと思った
4角ポリゴンの2倍が3角ポリゴンの総数だからUnity上でレンダリングされる時は4角ポリゴンの2倍
533
(1): 2024/02/03(土)08:49:33.30 ID:FhUQ5OGM(3/10) AAS
>>531
この手のシェーダー使ってるのは間違い無いんだけど、イラストレーターの原画みたいに
ゲーム中ムービー中でもえらく細かく丁寧に書き込まれてるんですよね

外部リンク:relink.granbluefantasy.jp
592: 2024/02/10(土)22:04:22.30 ID:wWIEILfP(1/2) AAS
アイコンもUIもそんなにアセットが高くないからどっちでもいいかな
ドット絵素材を少し取るとかは出来るようだけど
外部リンク:qiita.com
753
(1): 2024/06/07(金)20:08:35.30 ID:2fgPR9tD(1/3) AAS
「prefabにアタッチしたコンポーネント」と「ゲーム開始時に読み込むマスタデータ」の両方に持たせて紐づける必要があるデータ(衣装やアクセの種類、prefab内の特定のオブジェクトを起点に発生するイベントの詳細な情報をマスタデータで管理したい場合など)をどうするか問題

今のところ
・prefabのコンポーネントに持たせたデータをオリジナルとする
→自作の拡張機能をワンクリックすると、prefabから”マスタデータの元となるテキストファイル”にコピーする
→”マスタデータの元となるテキストファイル”から”最適化済みマスタデータ本体”への変換をゲーム実行時に自動で行う(ここまでUnityEditor)
→ビルド後は”最適化済みマスタデータ本体”だけ使う
という手順を踏んでるのが現状
810: 2024/08/10(土)07:12:53.30 ID:I6ffsbhu(1) AAS
>>809
UnityはMMD4Mecanimでゲーム用のモデルに変換できてボーンとかも機能してるけどUEはそうもいかんってことかな?
pmxをBlenderで読み込ませてFBXなりUEが認識できるファイル形式に変換するとかできないかなあ
手作業でボーンを1つ1つ調整するのは2,3人くらいならワンチャン頑張れるけど30人くらいになってくると死ねる
837
(1): 2024/09/23(月)21:54:44.30 ID:rWZTNIoR(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
ロビーからステージを選択して、バトルが終わったらリザルト画面に移行してロビーへ戻る。
突貫工事だけどこの一連の流れは最低限組めたので、後は機能を足したりリザルト画面に情報量を追加していく
917: 02/23(日)08:48:34.30 ID:S1beeNpq(2/2) AAS
そんなこんなで、NVIDIAグラボとCPU内蔵AMDグラフィクスを搭載したノートPCでも正常に動作することを確認
大本命のパフォーマンスも、Unityを通常通り起動した時とミラーアプリから起動した時で大差ないことを確認(改善の余地あり)
これで既知の課題は全て解決できたので、しばらくミラーアプリからゲームを起動する前提でゲーム開発を進めてみることにする

ということでほぼ1か月完全にストップしてたゲームの開発に戻る
何してたっけ1か月前……
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