ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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11(1): 2023/11/14(火)22:52:47.29 ID:HiaB2vmc(1) AAS
>>9
自分もホロライブ好きだから進捗楽しみにしてるよ!
ホロライブのゲームやりたいけど、ホロアースはいつになるか分からんしなあ
アクションゲームなのかな?
23(1): 2023/11/19(日)11:04:12.29 ID:cXeJ8G/k(1/3) AAS
すまん、なんかスレチかと思って投稿するのやめてた。
作業はまだ全然続いてるよ
キャラの切り替えシステムと、切り替えによってHUDが少し変わるシステムを入れただけやけど
282: 2023/12/23(土)12:30:05.29 ID:i17r4KnA(2/2) AAS
>>281
Animationクリップはハイブリッドリンクをさせる必要がある
外部リンク[md]:github.com
これをよくみたら理解できる
かなり難しいけどな
412: 2024/01/21(日)12:34:14.29 ID:FNRdfgES(9/13) AAS
よし1人が10人くらいに分身して暴れる必殺技を用意してこのアセットを活かそう(やけくそ)
449: 2024/01/24(水)00:54:47.29 ID:DwvPG79i(1) AAS
主さんにはシェーダーとか開発者を唸らす方向で頑張って欲しい
703(1): 2024/04/29(月)04:11:23.29 ID:3qzGYh0B(1/2) AAS
ソースジェネレータはソースコードの難読化に一役買ってもらいたい
ソースコード内の変数名やメソッド名などの固有名詞の難読化は専用のアセット等でほぼほぼできてたけど
アセットバンドル化するオブジェクトにアタッチしたコンポーネント名やシリアライズされた変数名は、アセットバンドル化した時点の名前から変えられないので難読化が現実的じゃなかった
画像リンク[png]:i.imgur.com
これをソースジェネレータで解決する
・難読化前のコンポーネントを継承した難読化済みコンポーネントをソースジェネレータで生成して、実際にオブジェクトにアタッチするのは難読化済みコンポーネント
・難読化前コンポーネントの変数はシリアライズせず、難読化済コンポーネントの変数のみインスペクタに表示される&CustomEditorで難読化前の変数名をインスペクタに表示する
省2
724: 2024/05/18(土)21:11:49.29 ID:njNgCw95(2/4) AAS
アイドルマスター新作ソシャゲのグラフィック(シェーダ)が評価されてて、わいのシェーダの開発者さんも関連ポストをリポストしてるけど
もしかして同じシェーダを使ってる?と思ったけど全然違った
でもトゥーンシェーダとしての特徴はどことなく似てるような・・・
784(1): 2024/07/05(金)15:51:40.29 ID:GAkpiiSL(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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812: 2024/08/11(日)20:47:47.29 ID:tVb2VV7J(2/2) AAS
DTMどころか作曲もど素人で一発目の曲が上手くいくはずもないので
とりあえず今の技量で作れるとこまで作って、ゲーム開発の終盤で大幅にブラッシュアップする
BGMは最低5曲欲しい その5曲を某ファイアーエムブレムみたいに1曲で緩急2種類ずつ用意する
936: 05/18(日)07:13:54.29 ID:FFF0rvTV(2/2) AAS
ちなみに進捗やばいです
自作ゲーム側のネガティブな問題じゃなくて、他のことで時間を奪われて作業が全然進まなかった
GWも自作ゲームは半分死んでた
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