ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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(1): 2023/11/15(水)19:20:19.28 ID:v8jZOq3F(1) AAS
ちょうど今日なんかできたらしいよ
外部リンク:cover-corp.com
104: 2023/11/25(土)13:40:33.28 ID:TcSX4SPj(3/3) AAS
はーい!アセットフリップ作りまーす!(諦めの境地
174: 2023/12/09(土)16:04:46.28 ID:oVkhkN+1(12/12) AAS
マジでプログラミング技術hello worldやけどいける?
266: 2023/12/20(水)15:12:21.28 ID:mqkb6Baq(1) AAS
それはよくない
その場凌ぎの方法でゴリ押すと大体他のところでツケが回ってくる
根本的な解決手段を見つけたほうが今後似た問題に直面したときの手札にもなるし純粋に経験値にもなるでな
422: 2024/01/22(月)19:27:33.28 ID:8OZUJi12(1/5) AAS
ワイは失踪するしか……!もう道が……!
654: 2024/03/24(日)15:12:58.28 ID:hM1eUfiK(2/3) AAS
>>653
ポリゴン数1万前後の人型モデル20種類くらいでも試してみたけど130fpsくらい
ポリゴン数を全く最適化してないホロライブのモデルとあんまり変わらないかも
内蔵GPUを見捨てることにしたしシェーダもプログラムもかなり最適化してGTX1000番台なら目標値は満たしてるのでもう十分説
672: 2024/04/04(木)08:36:00.28 ID:2UE+jb2R(1) AAS
時期尚早な最適化はプリンを焼く前に生クリームやジャムのトッピングを始めるのに似ている鴨
おなかすいた
685: 2024/04/12(金)20:09:02.28 ID:I1o6y5TG(1) AAS
そろそろバトル部分の制作の準備を始めなくては・・・

今のわいの技量でバトル部分の基盤を組み上げるには「まとまった連休」が必要
トライアンドエラーを重ねてゴリ押しで実装するので、1日でも間が空くと「ここなんでこんな設定にしたんだ?」と数日前の自分の考えを読めなくなり設計が破綻する
トライアンドエラー中のコードでスパゲティが出来上がるので、何なら一晩寝るだけでも短期記憶が飛ぶ恐怖
GWに勝負を仕掛けたい
740: 2024/05/28(火)19:51:39.28 ID:QMHSfJi+(2/2) AAS
モデリングツール一切使えないのでメッシュベイク系のアセットでごり押ししてる
796: 2024/07/14(日)20:59:24.28 ID:ocfnsx4i(1) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
チーム編成機能ぽっちで3週間かかったのか・・・
あまり時間取れなかったのもあるけど開発ペース遅すぎ問題
今度は装備の取り外し機能のUIをできれば今月中に……
808: 2024/08/09(金)23:22:07.28 ID:8oUKnc9m(1) AAS
実際に開発中止で発表してるところも出てきたな、リスク高すぎるわ
825: 2024/08/24(土)06:19:31.28 ID:jT9cLGpv(1) AAS
マテリアルの勉強マジでつまらなすぎてツライム
847: 2024/10/09(水)20:13:58.28 ID:BLbrz/20(1) AAS
今までステージの敵の配置とかステータスみたいな情報は全部JSONファイルを直で編集して管理してたんだけど
Unityの画面で管理できるような仕組みを用意した
Odin Inspector様様ですわ

画像リンク[png]:i.imgur.com
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もうちょい直感的にならないかなとは思うけど人に見せるもんでもないし自分で使えればいいや
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