ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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36: 2023/11/20(月)21:08:16.25 ID:6j8Unkop(5/6) AAS
「3Dモデルのオブジェクトを生成するコード」とか「キー入力でモーションを再生するコード」みたいな粒度の細かい要素はパクリでいいんちゃうか
細かいパクリコードを自分でくっ付ければそれはもうオリジナルや
1行1行はパクリかもしれないけど、どうせあの機能やこの機能ってどんどん機能や設定の追加・結合を繰り返していけばいずれはオリジナリティ溢れる面白いゲームになるんや
と信じて自分のゲームを作っとる
ビジュアルスクリプティングも大体同じことが言えるんやないか
73: 2023/11/24(金)02:44:29.25 ID:eXZ5r3Nm(1/9) AAS
そしたらイッチが何をしたいか、何をすべきか言語化しよう
今やりたいけどできないことを2、3個くらい挙げてみて
163: 2023/12/09(土)15:34:40.25 ID:4lDn6Ntt(7/13) AAS
わいらは0から1を生み出すことに拘る必要はないんや
1を2や3にするだけでも目的が達成できるならそれでええんや
イッチは形になればゴールやから簡単なほうやで
1に無数の0.1をぶち込みまくって3や4のゲームを作ろう
246: 2023/12/17(日)10:20:04.25 ID:50nJWTEe(1/6) AAS
>>245
多分244はイッチ(UE)や・・・
わい(Unity)は既に持っとる
UE版VeryAnimationあるんかな
348: 2024/01/18(木)13:43:14.25 ID:VlZ88a8h(3/5) AAS
>>347
ワロタw
357(3): 2024/01/19(金)06:43:32.25 ID:cfZKtqxJ(2/4) AAS
似たようなアセットあったわ、IK非対応だけど何か多機能っぽい
外部リンク:www.asset-sale.net
ただこれって同じモデルをコピーしまくった時の最適化で無双にしか使えないんじゃね?
別のモデル数十体は意味ない気もする、まぁ草とかには使えるけど
393: 2024/01/20(土)21:37:01.25 ID:9e9lD738(7/7) AAS
ニコニ立体見るとポリゴン数15万くらいの子もおる
まじで389ガバガバやんけ
423: 2024/01/22(月)19:28:24.25 ID:oef3vWvB(4/9) AAS
何が問題になってるんだ
今なら見ての通り余裕があるから助け船出せるで
437(1): 2024/01/23(火)09:06:59.25 ID:A5/zzmn2(1/2) AAS
あとパルワールドで思い出したけどこれエンジンがUEになってるから
Unityでもある程度重いソフトはMOD切ってIL2CPPでテストも毎回ビルドってのもありうるね
601(1): 2024/02/15(木)03:04:02.25 ID:S0dkWGae(1/2) AAS
前話題にあったマントモーションの作り方あったわ
Unity内でやるならUMotionとかVery Animationで
動画リンク[YouTube]
702: 2024/04/28(日)20:14:12.25 ID:rahnUG3p(1) AAS
ソースジェネレータで何したいの?
ソースジェネレータはただ属性などに基づいてpartialなクラスに追加でコード生成するだけだから、個人でなにかするには普通にファイル作ったほうが楽
ちょっとでも生成後のコードの書き方間違うと生成されなくてエラー出るよ
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