ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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5: 2023/11/14(火)00:26:48.21 ID:MWCzCHEt(1/5) AAS
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今日の進歩 HP・スタミナゲージの実装、HPゲージが現在のHPの数値を表示する機能の実装
117: 2023/11/26(日)19:49:25.21 ID:xQlzK06X(1/3) AAS
今日一日使ってようやくアセットの使い方が1%分かった
135: 2023/12/02(土)11:03:38.21 ID:ki3O+Ffv(1) AAS
ゲームエンジンってのは楽してエンジンが最適化してくれるもんだから
便利で機能が多けりゃそれで良いんだよ
カプコンのREエンジンもUEのDLLのコンパイル不便さを考えてC#が最適と判断してる
281
(1): 2023/12/23(土)11:32:41.21 ID:RFH5CQPc(7/8) AAS
>>279
DOTS試したことあるけどシェーダの表示は崩れるしT字ポーズから動かせないし背景オブジェクト向きなのかなと・・・
DOTSってSkinnedMeshRendererとかAnimationClip使えるの?
使えたとしても物理演算とか問題山積みで頭かち割れそう

>>280
ノートPCはまあこんなもんよね
まだ見ぬノートPCゲーマー、すまん切り捨てることになりそうや・・・
378
(1): 2024/01/19(金)21:38:01.21 ID:h5ltcii/(4/4) AAS
技術的に面白そうだし主さんのスキルも高いけど自由度が低いのでメタバース的なものには向いてなさそうだよね
473: 2024/01/29(月)11:09:41.21 ID:J/zXr0Lj(1/4) AAS
> Batch cause
> This material has custom buffer override

マテリアルのプロパティにComputeBufferを指定するとSRP Batcherが無効化する問題と喧嘩中
この喧嘩に勝てばパフォーマンスが爆上がりする可能性があってちょっとワクワク
486: 2024/01/30(火)11:08:42.21 ID:ZUYV+zXn(1/2) AAS
Unityって何々と何々は共存出来ないって多すぎじゃないですか
523
(1): 2024/02/02(金)15:45:32.21 ID:dj/qkXQZ(2/2) AAS
>>518
UIって面白さと無関係だと思うが
2Dゲームならまだしも、ホロライブの3Dゲームなんだよな?
552: 2024/02/05(月)08:15:01.21 ID:Mat5R6oI(2/6) AAS
アセットも全部良いアセットの方が良いというもんでもない
ここは自作の方がいいな、ここは自作するのは厳しい、自分でしっかりとした理由で見極めないといけない
562: 2024/02/06(火)18:07:38.21 ID:NS4G87y3(1) AAS
Nか月前のわい
「プログラムは基本自作するぞ!」
「BGM・SEは自作するぞ!」
「3Dモデルとかボイスとかキャラクター関係は全部既存だぞ!」
「シェーダは一部既存アセットで簡単なのは自作したいぞ!」
「UI用の画像は全部自作するぞ!」
「VFXは流石に全部自作は無理だから既存アセットを参考資料として買って後は自作するぞ!」
省8
623: 2024/02/25(日)08:04:31.21 ID:G4/u6ibP(1) AAS
わしはまだゲーム作ってるで
今は淡々とゲーム作ってるだけだけど性能検証みたいなネタが湧いてきたらまたここで発散する
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