ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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70: 2023/11/23(木)14:49:31.16 ID:eyWP4YGh(7/7) AAS
マジで何でこんな変な感じに投稿されるんだよ……
194: 2023/12/10(日)14:10:54.16 ID:FQUe7pAt(2/5) AAS
コントローラ的なアクションをキーボードでやるのは結構キツイかも?
特にキーボードは同時押し問題があるからマウスキーボードだと同時押しのない作りが理想となる
コントローラ専用かマウスキーボード(同時押しなし)の二択かな
340: 2024/01/17(水)23:09:17.16 ID:uEXezjZE(1) AAS
乗り換えたかったけど
なんかもう全部どうでもよくなってきたわ
474
(2): 2024/01/29(月)15:55:59.16 ID:J/zXr0Lj(2/4) AAS
従来のSkinnedMeshRendererを殺してBatchRendererGroupベースでモデルを描画することに成功しました
ボーンのTransformを操作することでモデルも変形するので、アニメーションも従来のAnimatorで再生できる

ただし肝心の本命のパフォーマンスが従来のSkinnedMeshRendererより低い
従来のSkinnedMeshRendererでアニメーション再生中 ≒ BatchRendererGroup描画でアニメーション停止中

画像の左が従来のSkinnedMeshRendererでアニメーション再生
真ん中の山がBatchRendererGroup描画でアニメーション再生
右がBatchRendererGroup描画でアニメーション停止
省2
509
(1): 2024/01/31(水)20:48:03.16 ID:YUKGGu/H(1/2) AAS
素朴な質問だけどシェーダー何使ってるの?
MMDはどうやってUnityにインポートしてる?MMD4Mecanim?
709: 2024/05/05(日)13:17:18.16 ID:H3uE/8nb(2/4) AAS
エフェクトの生成から破棄(プーリング)の機構はわいの過去作のソースコードの流用でこれでも時短できてるほうなんだ・・・恐ろしい
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