ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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205: 2023/12/10(日)16:34:16.12 ID:WGeskI56(1) AAS
UEFNは世界的に人気で既に2桁億円稼ぐ若者も出てきてるくらいだから、日本語の情報もそれなりに多い
もはやゲームクリエイティブ版YouTuber的な立ち位置になりそうな感じまである
つかまあ昔からあった島のクリエイティブモードの発展版で、誰でも簡単にもっと凝ったものを作れるためのものだから、余裕で賄い切れるやろ
そもそも遊んでるユーザー数が半端ないからその後の発展も本人次第で未知数なのは魅力的じゃね
少なくともど素人がUnityで四苦八苦ゲーム作ってその後じゃあどこにどうやってリリースするのって事まで考えたら、ネットワークやサーバーやエコシステム含めEpicが全部用意してくれてるわけだ
こんな楽なのないわな正に次世代YouTuberだよ
252: 2023/12/17(日)14:17:38.12 ID:4aFAUSEL(4/5) AAS
だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん
設定しても全然反映されんし終わりや……
261: 2023/12/18(月)22:07:02.12 ID:MsMTG3Rk(1) AAS
進まねえ〜!
マジでやりたいことを書いていかなきゃ
525: 2024/02/02(金)16:07:05.12 ID:QAswQ9a3(4/6) AAS
>>523
今のわいは細部に囚われすぎてるから
ゲームとして成立させるために必要な部分を進めるべきってことが言いたかった
581: 2024/02/07(水)18:34:28.12 ID:WJhyQ+4K(9/9) AAS
メッシュ変形をVATで録画するのは多分Unityでは無理でMayaやHoudiniらしい
動画リンク[YouTube]
外部リンク:creator.game.cyberagent.co.jp
流石にそこまではせんか
585: 2024/02/08(木)10:51:19.12 ID:X6FQSTW9(2/3) AAS
>>584
揺れ物(マント)と揺れ物(髪)の間にコリジョンを仕込んだらそのコリジョンの扱いをどうするって問題が生じる
胴体を基準としてコリジョンの相対位置を固定すると、この場合マントが一定以上後方に揺れなくなって走った時に不自然に見える
マントと髪どちらかを基準とした相対位置の固定は、それはもう実質的に相互衝突なので自作揺れ物システムに手を加えるか(相当難しい)、MagicaClothに乗り換えるか(上の理由で難しい)の2択になる
732: 2024/05/26(日)17:39:03.12 ID:MEudOZNj(1) AAS
画像リンク[gif]:tadaup.jp
なんか・・・違う・・・
吹っ飛びモーションは違和感しかないので後で差し替えるとして、次は敵のAIを実装して敵も移動や攻撃をできるようにする
攻撃のバリエーションを増やすのも後回し
今は最低限バトルとして成り立たせることを最優先
789: 2024/07/05(金)21:10:05.12 ID:as40aqzo(1) AAS
ポイントガイジたちはねずみ講受講料ぼられて騙されたバカだからあんまりいじめちゃ可哀そうでふよ(^^
無知は罪ともいいまふがね(^^
803: 2024/08/04(日)20:11:48.12 ID:9xX+GU4t(2/2) AAS
よくよく考えたらスキルのエフェクトを後でまとめて一気に実装しようと思ったところで都合よくポンポン作れるものでもないので、そろそろ30人分のスキルを用意し始めよう・・・
842: 2024/09/29(日)21:45:34.12 ID:PiaL0Fac(2/2) AAS
色々と実装してきたけどGTX1650の端末ではまだ60FPS安定してる
流石に120FPSはもう無理
869: 2024/10/29(火)20:20:07.12 ID:oJZJjQ9L(1) AAS
>>868
結論(仮)
・今作りこんでるモードを更に2つのモードに分ける
→アイテムドロップ重視のモードとタイムアタック重視のモード
→狭いステージで乱闘するこれまでのスタイルは共通なので面白さは概ね変わらない
・ダンジョンみたいなほうは廃止
→やっぱいらない どう考えても面白くならない
省2
925(1): 03/30(日)21:58:28.12 ID:e2CqZGoY(1/2) AAS
目標期限はあるん?
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