ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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9: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 19:16:18.10 ID:MWCzCHEt >>7 ありがとう! 誰も見てくれんかと思った! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/9
80: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 12:42:32.10 ID:/NDl/bsQ ホロメンのモデルのインポートがクソだるい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/80
129: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 12:16:56.10 ID:9svpewbT 平日は仕事で体力を使いきるから作業が全然進まぬ・・・テレワークだから昼休憩中に進める手もあるけどここで体力を使うと午後が持たない・・・わいは今日も今日とてアセット鑑賞会や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/129
179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 01:07:30.10 ID:vC468z4x なんやそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/179
188: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 10:56:47.10 ID:5SbLOLmP 主観的な意見でいいから欲しいんやけど わいのゲームのホロメン操作パートはキーボードオンリーなのやけど、UI操作パートだけマウス解禁って利便性とかの観点的にどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/188
210: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 20:15:25.10 ID:vC468z4x 拙者も今UE5で楽しくなってきたとこや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/210
276: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:12:46.10 ID:RFH5CQPc >>274 ちなみにPCは使用から3年 GameタブのStatsのウィンドウに Batches: 5423 Tris: 18.3M Verts: 13.9M SetPass calls: 248 って出てるけどこのあたりの情報で足りそう? 3Dモデルは約30体、モデルには走るモーションを再生させておく&この状態↑で Monoビルドなら30fps前後 IL2CPPビルドなら60fps安定 ならIL2CPPでいいだろと頭ごなしに決めつけて見えない負荷に晒すのも怖いので、Monoビルドも高水準を安定させたい思い 他にも色々検証したいところだけど続きは夜になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/276
307: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 14:51:43.10 ID:2qrThdgg 昼寝してしまってこんこよ24完走も潰えたし、UIのフェードインフェードアウトをちょっと弄った程度しか進んでないし、ほんまこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/307
409: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 11:56:14.10 ID:FNRdfgES 参考までにポリゴン数0のメッシュで30種類64体を描画したら30fpsだった >>382と変わって無くて草も生えない >>406 勉強になる、ありがとうー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/409
446: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 12:14:07.10 ID:1/XcE8eH >>445 閃乱カグラは全然知らない スマブラとかスーパーポケモンスクランブルが近いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/446
548: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 13:38:15.10 ID:FhUQ5OGM >>545 自分はバズったりメディアに取り上げらたりしてフォロワーも増えたけど 古参やボスに悪い意味で目を付けられて敵も増えて疲れてSNSやめちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/548
655: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 19:22:25.10 ID:hM1eUfiK DOTween、再利用に優しくない DOTweenで最適化済みのケース ①3から5に遷移するDOTweenを再生開始する ②再生途中(4まで進んだとき)にDOTweenを停止する ③5から3に遷移するDOTweenを再生開始する やりたかったケース ①現在位置(3)から5に遷移するDOTweenを再生開始する ②再生途中(4まで進んだとき)にDOTweenを停止する ③現在位置(4)から3に遷移するDOTweenを再生開始する DOTweenの初回実行時に開始時点の現在位置をキャッシュしてしまうので 2回目以降も現在位置から遷移を開始するにはDOTweenを一旦破棄して作り直す必要がある 再利用もそれなりに最適化されてるとはいうけど、新顔のMagicTweenとのパフォーマンス比較を見るにそこまででもないのかもしれない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/655
684: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/09(火) 19:56:07.10 ID:6e3VJsVe あれからちょいちょいアセット買い足してるけど全部足してもシェーダ単体の金額に遠く届かないのくさ アンバランスだけどクオリティが高いのは素直にうれしす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/684
751: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/02(日) 21:56:51.10 ID:MdmgTygu https://tadaup.jp/83c38d78.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/751
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 12:46:16.10 ID:oqREPaA1 アイコンに置き換えて注釈をつければスッキリするのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/855
904: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/02(日) 20:33:58.10 ID:CUbwLiOi キーマウ入力も安定してウィンドウもUnity本体を非表示にしてミラーウィンドウの1つにできた そして肝心の「Unity本体が重くて固まってる間もミラーウィンドウは固まらない」の検証動画 https://i.imgur.com/g4K2RSq.mp4 ゲームは特定のキーを入力するとメインスレッドが1秒固まるようにしてある(後ろのエフェクトが1秒止まってるので確認できる) 動画だと分かりづらいけどメインスレッドが固まってる間も普通にミラーウィンドウを動かせてる これでもう自分のゲームでこのアプローチを採用するのはほぼ確定でいけそう あとはウィンドウのリサイズ関係とかUnityのApplication.runInBackground対応とか残ってるけどこっちは時間の問題だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/904
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