ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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271: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 08:55:34.08 ID:RFH5CQPc >>270 シェーダをUnity標準の簡素なやつに変更して上3つ全部適用→10fpsくらい上昇 🤔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 10:18:37.08 ID:i17r4KnA >>271 お前のPCがゴミなだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/272
388: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 19:03:42.08 ID:aBxLNj5m 1メッシュのポリゴン数なんぼよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/388
736: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 20:03:43.08 ID:ocAwHFgS https://i.imgur.com/ju6wuPz.gif このシェーダ、原神チックな顔の陰影の付け方もイケる・・・! と思ったら大半の子はモデルの仕様的にこの陰影に対応してなかった シェーダ開発者さん曰く、条件を満たさないモデルはBlender等でUVを調整する必要があるとのこと 開発者さんからもホロライブのモデル全部は難しいやろとのお墨付き 諦めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/736
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 12:39:55.08 ID:8pGKWDfp >>857 それをChatGPTに突っ込んでアイコン化してじゃ駄目かな? あるいはやってる人じゃないと無理だろうけど、AI絵でi2iアイコン化 方法が違うだけで、どっちもAIでの補正だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/858
898: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/14(火) 07:28:50.08 ID:+WJpA1fe >>897 UnityのコンパイラはC#9までしか対応してないところをCsprojModifierを使ってC#10,11も使えるように拡張してるんだけど このパッケージがVS Codeに対応してないみたい RoslynAnalyzerを無効化すればVS Codeでも使えるみたいだけど、ソースジェネレータをがっつり使い込んでるので無理そう https://github.com/Cysharp/CsprojModifier これを除ければVSにこだわってる理由は特になくて、VS Codeに乗り換えるきっかけが特にないからなんとなくVSを使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/898
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