ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
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109: 2023/11/25(土)19:07:51.07 ID:6mVYgNka(8/11) AAS
イッチはライバルがいればアツくなれるタイプかい(互いに高めあう的な)
わいの進捗画像とか外部に漏らさないならDMで送ってもええで(わいのゲームにも少しは興味持って♡)
164: 2023/12/09(土)15:39:26.07 ID:oVkhkN+1(7/12) AAS
ワイは0がマイナスになるわ
171: 2023/12/09(土)15:56:04.07 ID:oVkhkN+1(10/12) AAS
目的のためならアセット無駄にしたって安いもんや
230: 2023/12/13(水)17:52:30.07 ID:vEAy5Pwj(3/3) AAS
AA省
310: 2024/01/04(木)08:15:17.07 ID:UwPSqGdJ(2/3) AAS
あとそのゲームって同時に登場するモデルが2,3体とかじゃない?
試してないけど5体程度なら60fps安定だと思うで、30体も出してたら残当って感じなんだと思う
376(1): 2024/01/19(金)20:32:12.07 ID:5Ds9DH3o(12/13) AAS
>>375
Transformが制御できないのは代わりに別のところで制御しているからだと思われるので、そこを特定してソースコードいじれば外部から疑似的にTransformを制御できるようになると考えられる
揺れものシステムはわいの自作なのでTransform制御と同じことができるなら揺れものは可能
708: 2024/05/05(日)13:15:05.07 ID:H3uE/8nb(1/4) AAS
>>705から現在まで
・ゲーム開始からインゲームまでの整備
・モーション&エフェクトの再生
>モーションとエフェクトをよしなにアセットバンドル化してくれる機構の整備
>モーションのAnimationEventの実装&AnimationEventを起点にエフェクトを再生してくれる機構の整備 ←イマココ
野暮用で少し抜けてたのもあるけどやっぱり時間かかりすぎ
725: 2024/05/18(土)21:11:53.07 ID:njNgCw95(3/4) AAS
外部リンク:x.com
外部リンク:x.com
アイマス新作
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
わいの使ってるシェーダ
891: 01/02(木)08:10:41.07 ID:ekcdPkIX(1) AAS
ホロライブの公式MVをよく手掛けてるKanauruさんという方がいて
この方も同じシェーダを使ってるんだけど
サムネを一目見ると同じシェーダ使ってるなというのがすぐ分かる
それぐらいすごい特徴的な陰影の付き方してる
画像リンク[jpg]:i.ytimg.com
動画リンク[YouTube]
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