ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
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147: 2023/12/08(金)18:20:33.05 ID:YOT5KksS(1) AAS
イッチ生きてるかああああああああああ亀のように遅くてもいいから何かしら作業を進めろおおおおおおおおおおおおお!!!(爆買いしたアセットを眺めながら)
わいはこの土日で頑張るやでぇ〜(鼻ほじ)
316: 2024/01/06(土)17:35:05.05 ID:y+pwsGiP(2/2) AAS
作業進めてえ
333: 2024/01/16(火)10:38:51.05 ID:FXoNv7Fo(1/2) AAS
暗号化を無駄にこだわりすぎてパフォーマンスに影響を及ぼすのも嫌だけど、裸のまま公開して本家モデルや有償アセットをぶっこ抜かれるのも申し訳ないので形式的な暗号化くらいは施しておくか・・・
Unityをベースとした独自のゲームエンジンと言われる原神ですらぶっこ抜かれてるようだしわい如きじゃ完全には防げんわな
502(1): 2024/01/31(水)10:35:59.05 ID:T8K+yJgS(2/3) AAS
>>500
Set系が難ありって感じかな
C#スクリプトからその時の状況の変化でイベント発行してシェーダーはその値を使う
状況の変化がない場合はその値をずっと使い続けるみたいなことができればいいと思う
664: 2024/03/30(土)10:05:57.05 ID:X/uVKznU(2/3) AAS
>>662
ホロインディ発の二次創作ゲームは素直に羨ましい
ただホロインディ含めて公式のMMDモデルを二次創作ゲームに取り入れた前例がまだないのが気がかり
先駆者がいてくれたほうが安心できるような、超絶面白いゲームを先に出されてしまうとそれはそれで悔しいような
805(1): 2024/08/08(木)23:42:17.05 ID:IO7bxJhE(1/2) AAS
>>804
イチや、今ちょこちょこ再開して頑張っとるで
あくたん卒業はこの三か月の配信時間でなんとなく察してたからそこまでダメージないわ
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