ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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81: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 12:46:22.03 ID:/NDl/bsQ やっぱり何よりもキャラ変更のシステム優先するわ。 完成したと思ってたけど、よく考えたら全然まだまだやった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/81
87: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 14:03:43.03 ID:/NDl/bsQ なんで公開予定だと晒せないんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/87
123: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 20:15:31.03 ID:v2KXHkA4 >>121 ありがとう!頑張るよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/123
201: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 15:46:43.03 ID:5SbLOLmP 土日終わりそうやけど、イッチはUnityとUEのどっちと心中するか決められたんか まあ特に期限があるわけでもなしじっくりトライアンドエラーしてもろて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/201
443: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 12:04:21.03 ID:1/XcE8eH >>442 複数種類のキャラクターが画面内を暴れまわる感じのゲーム作りたいから カメラに映ってない間という条件のあるカリング系は大体没なんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/443
578: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 17:24:45.03 ID:WJhyQ+4K 確かモンハンは衣装切り替え用に微調整スクリプト使って全部調整してるとか記事あったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/578
727: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/19(日) 20:12:22.03 ID:DcTsEWz1 https://tadaup.jp/4786fa1e8.gif 頭上にHPゲージを表示させた カメラに近いキャラのHPゲージを前面に表示させるようにしたい 安直に思いつくのはTransform.SetAsLastSibling();だけど、例えばステージにキャラが10体いるとして毎フレームTransform.SetAsLastSibling();を10回実行する負荷がどんなもんか調べる必要がある 大したものじゃないといいけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/727
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 11:44:09.03 ID:J+Acfyg6 https://i.imgur.com/9bCbygb.jpg すぐ2500P+2500P手に入ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/791
797: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/15(月) 10:47:44.03 ID:iiDPUMzJ https://qiita.com/mskmiki/items/544149987475719e417b https://i.imgur.com/dC44Rdn.jpeg これUIを設計するうえで死ぬほど意識してる 直感的に分かりやすいUI設計・・・できてんのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/797
914: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/17(月) 22:16:52.03 ID:T5h9RfPD https://i.imgur.com/qa5Vksy.png https://i.imgur.com/AriP50P.png https://i.imgur.com/dFidWU1.png DX11で描画する際に使用するSwapChainのフォーマットにDXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMを指定した結果が画面上 SwapChainのフォーマットにDXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATに指定した結果が画面下 てっきりこの画面が暗くなってるのがポストエフェクトが適用されてないせいだと思ったけど、調べてみたらポストエフェクト自体はちゃんと適用されてた Bloomだけ無効化されてるとか部分的にポストエフェクトが殺されてる?そんな器用なバグり方もしないだろうし…何が起きてるのか分からない(描画周りど素人) DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMでこれまで通りに描画できるようになったら>>913の問題も解決だからもうちょっと粘りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/914
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