ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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912
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: 02/11(火)15:46
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912: [] 2025/02/11(火) 15:46:39.75 ID:4HWqvCBa >>911 ○目的 Unityゲームのローディング画面で、Unityがロードの重さで固まってる間はユーザーが待たされてしまうので ローディング画面でも固まらなくさせることで、ミニゲームをさせたり凝ったローディングアニメーションを流すなどできるようにする 他にも応用できそうだけどひとまずこれを主目的とする ○アプローチ 2つのUnityゲームと1つのC++アプリを用意 C++アプリに2つのUnityゲームの画面を映し出せるようにして、普段はメインのUnityゲームのみ映す メインのUnityゲームでローディング画面に入ったらサブのUnityゲームを映してミニゲームなりアニメーションを映し出す ○結果 >>911の動画を参照 画面上でクルクル回ってるキューブがサブのUnityゲーム画面で、メインのUnityゲーム画面の上にサブのUnityゲーム画面を映し出せている メインのUnityゲームがローディング画面に入って若干重くなってる間も、キューブの回転には何ら影響してないのが分かる キーマウ操作やウィンドウの解像度変更、RunInBackground設定もUnityの仕様に沿ってちゃんと機能していることも確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/912
目的 ゲームのローディング画面でがロードの重さで固まってる間はユーザーが待たされてしまうので ローディング画面でも固まらなくさせることでミニゲームをさせたり凝ったローディングアニメーションを流すなどできるようにする 他にも応用できそうだけどひとまずこれを主目的とする アプローチ つのゲームとつのアプリを用意 アプリにつのゲームの画面を映し出せるようにして普段はメインのゲームのみ映す メインのゲームでローディング画面に入ったらサブのゲームを映してミニゲームなりアニメーションを映し出す 結果 の動画を参照 画面上でクルクル回ってるキューブがサブのゲーム画面でメインのゲーム画面の上にサブのゲーム画面を映し出せている メインのゲームがローディング画面に入って若干重くなってる間もキューブの回転には何ら影響してないのが分かる キーマウ操作やウィンドウの解像度変更設定もの仕様に沿ってちゃんと機能していることも確認
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