ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
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: 2024/03/29(金)22:44
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661: [] 2024/03/29(金) 22:44:01.00 ID:HDYDRfYX ステラーブレイドの開発者が短髪なら開発期間を1年短縮できたと言ってるけど揺れ物って難しいんだな キム ただ、長いポニーテールを表現することは大きなチャレンジでした。安定して美しく動かすのは非常に難しいのです。(描写が)不安定になりがちな部分ではありましたが、開発チームの努力のおかげで実現できました。 ――ちなみにポニーテールとショートカットでは、どれぐらい制作の難度が変わりますか。 キム あの髪型(ポニーテール)じゃなかったら、もしかしたら開発期間が1年ぐらい短縮できたかもです(笑)。 イ ときどき開発チームからも「もうちょっと髪の毛を短くできませんか」という声が上がってました。 https://www.famitsu.com/news/202403/27338068.html 『ステラーブレイド』開発者インタビュー。美しくたなびく長い髪に時間をかけた。リリーの赤い髪とそばかすはキム・ヒョンテ氏の好み【Stellar Blade】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com 『Stellar Blade』(ステラーブレイド)の開発を手掛けるSHIFT UPのディレクターのキム・ヒョンテ氏と、テクニカルディレクターのイ・ドンギ氏へのインタビューをお届け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/661
ステラーブレイドの開発者が短髪なら開発期間を年短縮できたと言ってるけど揺れ物って難しいんだな キム ただ長いポニーテールを表現することは大きなチャレンジでした安定して美しく動かすのは非常に難しいのです描写が不安定になりがちな部分ではありましたが開発チームの努力のおかげで実現できました ちなみにポニーテールとショートカットではどれぐらい制作の難度が変わりますか キム あの髪型ポニーテールじゃなかったらもしかしたら開発期間が年ぐらい短縮できたかもです笑 イ ときどき開発チームからももうちょっと髪の毛を短くできませんかという声が上がってました ステラーブレイド開発者インタビュー美しくたなびく長い髪に時間をかけたリリーの赤い髪とそばかすはキムヒョンテ氏の好み ゲームエンタメ最新情報のファミ通 ステラーブレイドの開発を手掛ける のディレクターのキムヒョンテ氏とテクニカルディレクターのイドンギ氏へのインタビューをお届け
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