ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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: 2024/01/30(火)15:36
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490: [] 2024/01/30(火) 15:36:01.77 ID:DCr4w4dC BatchRendererGroupでモデルを描画するためには 1. BatchRendererGroupにメッシュとマテリアルを登録する 2. 実際に描画するために他にも色々登録する 必要があるんだけど、2をやらずにメッシュとマテリアルを登録するだけで登録数に比例した負荷が発生してしまう 描画しなくともこの負荷だけで従来のSkinnedMeshRendererにパフォーマンスで負ける メッシュとマテリアルを登録せず描画処理だけ走らせると150fpsくらい出る 登録することで発生する負荷を追求したいのにProfiler君さあ・・・ https://i.imgur.com/gYgr1JN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/490
でモデルを描画するためには にメッシュとマテリアルを登録する 実際に描画するために他にも色登録する 必要があるんだけどをやらずにメッシュとマテリアルを登録するだけで登録数に比例した負荷が発生してしまう 描画しなくともこの負荷だけで従来のにパフォーマンスで負ける メッシュとマテリアルを登録せず描画処理だけ走らせるとくらい出る 登録することで発生する負荷を追求したいのに君さあ
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