ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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490: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 15:36:01.77 ID:DCr4w4dC BatchRendererGroupでモデルを描画するためには 1. BatchRendererGroupにメッシュとマテリアルを登録する 2. 実際に描画するために他にも色々登録する 必要があるんだけど、2をやらずにメッシュとマテリアルを登録するだけで登録数に比例した負荷が発生してしまう 描画しなくともこの負荷だけで従来のSkinnedMeshRendererにパフォーマンスで負ける メッシュとマテリアルを登録せず描画処理だけ走らせると150fpsくらい出る 登録することで発生する負荷を追求したいのにProf
iler君さあ・・・ https://i.imgur.com/gYgr1JN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 16:30:46.65 ID:AjZdEr3a >>487 結局IRにするなら普通にC#使ったほうがいいと思うわ C++だとしても変わらんし多分Burstのほうが早いまである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 16:32:12.53 ID:AjZdEr3a 基本的にボーン数はパフォーマンスに影響あるからできるならいらないボーンは削除したほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 16:59:29.90 ID:HWvPLj+X あくたんと天月(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 17:21:10.35 ID:DCr4w4dC なんかもう>>481で満足しちゃったので(他力本願) BatchRendererGroupは異なるメッシュやマテリアルの大量描画には向かない可能性があるということで一旦置いておく 300以上のボーンを持つキャラクター30体の不要なボーンを精査するのは時間帯効果が低そうなので優先度低めのタスクとして頭の片隅においておきます・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 17:22:01.84 ID:DCr4w4dC ちなみに>>481のパフォーマンスが上がった理由は「マテリアルに対してSetVectorしたフレームではConstantBufferの更新が走るので、SetVectorしたマテリアルの数に比例してパフォーマンスが低下する」とのこと https://note.com/kazuyaraki/n/n71555418dd96 > UnityのSRP Batcherとは何なのか > 一言でいえば、Draw Call毎にConstant Bufferを更新するという非効率な仕組みをやめたということです。これによりレンダリングに関連するCPUコストが削減されます。
毎フレームSetVectorするとSRP Batcherの強みを殺すことになる 勉強になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 20:09:55.73 ID:8GAA7lp1 >>495 なるほどサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 20:21:29.65 ID:DCr4w4dC ん?SetVectorがダメならfloatに分割してSetFloatを3、4回走らせればいいだけの気がする・・・ それで許されるのならなんかガバガバだな もしかして今回の犯人がSetVectorだったというだけで、Set系は全部アウトなのかも 要検証 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 22:43:19.95 ID:ZUYV+zXn シェーダー最適化してもまともなAI組んだらCPUバウンドで動かなくなるから 単調なアニメーションさせることしか出来ないけどそれは大丈夫なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 03:53:20.43 ID:vVhRDcrl >>498 AIって他の雑多な処理と同じくC#でコーディングしたもの? 毎フレーム走るC#の処理が多すぎるとCPUバウンドになるってこと? どうなんだろう・・・IL2CPPやJobSystem+Burstとかで処理時間を詰めていけば乗り切れたりするのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 04:43:02.64 ID:vVhRDcrl >>497 やっぱり SetFloatで試したけど、毎フレームSetFloatしたら70fpsまで落ちた このカスタムシェーダ、マテリアルの値を毎フレーム更新しなきゃいけない機能を搭載してるから、その機能を一時的に殺すことで130fpsくらいまで上昇した 今のところわい個人はその機能に用がないからいいけど先方はそういうわけにもいかないだろうから、お礼がてら対策できないか検証してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 10:33:27.78 ID:T8K+yJgS >>499 Job Burstでかなり早く処理できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 10:35:59.05 ID:T8K+yJgS >>500 Set系が難ありって感じかな C#スクリプトからその時の状況の変化でイベント発行してシェーダーはその値を使う 状況の変化がない場合はその値をずっと使い続けるみたいなことができればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 11:09:28.53 ID:vVhRDcrl >>502 パフォーマンスはかなり最適化されてて、値をキャッシュできるものは元からキャッシュが実装されてた このシェーダにはPerspectiveRemovalっていう機能があって、カメラとキャラクターの向きや位置関係をリアルタイムでシェーダに教えてあげる必要があるのでキャッシュが使えない PerspectiveRemovalが何者か正確に理解できてないけど違いはこんな感じ↓ PerspectiveRemovalオフ(そこら辺のシェーダでも通常はこっち) https://tadaup.jp/73e565be5.png Per
spectiveRemovalオン https://tadaup.jp/73e56309a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 11:25:56.94 ID:3RPE9L0m >>503 顔がこっち向く的な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 11:26:47.66 ID:3RPE9L0m その機能削除して普通にIKとかでよくね? AnimationRiggingはデフォルトでBurst対応してたと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 11:35:08.35 ID:vVhRDcrl 削除っていうか、このシェーダは購入したもので不定期的にあるアプデの恩恵を受けたい &いつか自分がこの機能を使いたい時が出てくるかもしれないから、正式に修正してもらったほうが嬉しい 先方もわいが出したパフォーマンス最適化の提案を度々取り入れてくれてるので今回も直したソースコード送り付けてお願いしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 11:55:33.80 ID:T8K+yJgS >>506 なるほどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 13:45:40.82 ID:vVhRDcrl 修正できたからウッキウキでお願いの連絡しようとしたら、とっくに修正終わってるからリリース待っててちょと一蹴された、さすがプロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 20:48:03.16 ID:YUKGGu/H 素朴な質問だけどシェーダー何使ってるの? MMDはどうやってUnityにインポートしてる?MMD4Mecanim? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 20:48:05.51 ID:YUKGGu/H 素朴な質問だけどシェーダー何使ってるの? MMDはどうやってUnityにインポートしてる?MMD4Mecanim? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 23:21:39.42 ID:vVhRDcrl >>509 シェーダ公式ページ 画像多いので通信量とか注意 https://github.com/ColinLeung-NiloCat/UnityURPToonLitShaderExample MMD4Mecanimでインポートしてる 正確には同梱されてるpmx2fbx.exeでfbxに変換するだけで、それ以降はMMD4Mecanimの機能は全く使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 01:07:18.15 ID:950QpuXW >>511 あーこれ気になってた 売ってるのかこのシェーダー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 18:34:04.15 ID:7MENY3uE 今日も今日とて、みみっちぃ最適化をする人生 ・(Skinned)MeshRendererにはBoundsというプロパティがある ・Boundsとはモデルを覆う箱の大きさを設定するプロパティで、この箱がカメラの描画範囲にあるかどうかでカリング処理が施される ・Boundsの初期値はモデルの初期ポーズを覆う最低限の大きさしかない →アニメーションでポーズが変わると初期値の箱から手足がはみ出ることがある →結果として、本来カメラに映るはずの手足がカリングで非表示にされる ・これの
簡単な対策はBoundsをクソでかくすることだが、でかすぎるとカメラにモデルが映ってないのにカリングされなくなる確率が高まる →そこでわいはボーンの位置を全部読み取ってBoundsのサイズを毎フレーム更新する実装を施していた →ボーンは1キャラあたり300以上、つまりTransform.positionのアクセスが300以上×キャラクターの数発生する これをBurstで最適化する 見込みとしては2msしか短縮されないけど、今のわいは1msでも最適化したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 18:37:10.31 ID:7MENY3uE UIの実装を進めてる時よりみみっちぃ最適化に熱を上げてる時のほうがイキイキしてるわいって・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 19:00:27.95 ID:V9fYybJx >>511 さんくす これって超高価なシェーダーだよね。 デモが重かったのもあって、自分は買わなかった >>513 手足がはみ出ない程度の大きさにすれば十分だと思うが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 19:10:05.01 ID:7MENY3uE >>515 本来は企業向けのシェーダだから普通は個人で買わないわな 確かにここまでBoundsの大きさを緻密に制御する必要ないかも・・・まずはそこから見直してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 20:18:11.43 ID:Rt8Mi+6/ トゥーンシェーダー色々あるけど機能が微妙に違っておもろいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 01:41:06.97 ID:QAswQ9a3 トゥーンシェーダはlilToonとか無料で高機能よね >>434のレスを見返してわいが今最適化の沼にハマっていることに気づいた _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > インディーゲームは細かいクオリティより < > 新しい面白さに一点集中しよう <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 時々過去を振り返るの大事 さぁUIの実装に戻ろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 04:20:55.46 ID:4QkoN+Q0 そんなメチャクチャは拘らないけどアセットとか色んな機能とかは飽きないように程度に吟味する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 04:32:49.64 ID:QAswQ9a3 わいはどのアセットも直感で手出してる感あるなあ 流石にこのシェーダは超高価だったので、直感に加えてホロライブのモデルに対して使われてる導入実績も買いの理由だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 13:10:44.63 ID:QAswQ9a3 シンボリックリンクというショートカットの亜種について学んだ 通常のショートカットはプログラムがショートカット自体を1ファイルとして認識してしまうけど、シンボリックリンクならプログラムがパスとして認識してくれるから フォルダA/ファイルB.txtがある時にシンボリックリンクCを作成してシンボリックリンクC/ファイルB.txtにアクセスすると フォルダAのファイルB.txtにアクセスしてくれる 開発環境では結構需要ある機能かも と思ったけどないかも・・・ http://m
evius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 15:39:46.15 ID:dj/qkXQZ >>521 WindowsのシンボリックリンクはUnityエディタで動作しないぞ。俺はジャンクションを使ってる。 https://note.com/ume_white/n/n2ec5145e4903 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 15:45:32.21 ID:dj/qkXQZ >>518 UIって面白さと無関係だと思うが 2Dゲームならまだしも、ホロライブの3Dゲームなんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:03:37.78 ID:4QkoN+Q0 でも飽きないように適度に拘ったオサレなUIを作って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:07:05.12 ID:QAswQ9a3 >>523 今のわいは細部に囚われすぎてるから ゲームとして成立させるために必要な部分を進めるべきってことが言いたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:09:22.58 ID:QAswQ9a3 >>522 まじすか、あれでもジャンクションって相対パスが使えないとかあったような・・・ でも開発環境なら別にいっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:27:10.81 ID:QAswQ9a3 今使ってるモニターが一応165Hzのはずなんだけど 60fpsと165fpsの滑らかさの違いがまるで分からん・・・ https://electro-disco.com/fpscheckerpage.html ちなみにこのページだと、キャラクターの速度をメッチャ速くすれば60と120の差が若干分かる程度 そういうもんなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 06:33:25.47 ID:FhUQ5OGM リリンク手書き風ってテクスチャに書き込んでるのかそういうシェーダーがあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 07:34:39.61 ID:6KL4YSaI >>527 普通に60FPSでぬるぬるを感じるって事は30FPSだと足りてなかったってだけだから それ以上の速さじゃないと分からないので当たり 昔でも音ゲーのハイスピードくらいしか60FPS以上いらないと言われてたね >>528 手書き風フォント?揺らぎエフェクト?モーショングラフィック?UIの話かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 07:55:03.94 ID:FhUQ5OGM >>529 キャラのシェーダーね。雑魚にも適用されてるっぽいし手間考えたらそういうシェーダーかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 08:02:06.78 ID:6KL4YSaI >>530 手書きって鉛筆の光と影の奴かな? 今まさにトゥーンシェーダーでこれ使ってるわ、前無料で配ってたんだよね https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/mk-toon-stylized-shader-178415 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 08:40:16.53 ID:6KL4YSaI 似たようなのだとRealToonの方も多機能でDOTS対応とかもしてたり Toony Colorsは自作で細かくいじれるとかあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 08:49:33.30 ID:FhUQ5OGM >>531 この手のシェーダー使ってるのは間違い無いんだけど、イラストレーターの原画みたいに ゲーム中ムービー中でもえらく細かく丁寧に書き込まれてるんですよね https://relink.granbluefantasy.jp/characters/detail?chara=main_character&part=gran http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 08:56:09.68 ID:6KL4YSaI >>533 動画サムネで左側に出るのは原画でその右がコミックシェーダーかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 09:21:48.17 ID:FhUQ5OGM >>534 ムービー中はほぼ原画みたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 09:25:29.63 ID:FhUQ5OGM Vtuberのモデルって100万くらいかかるらしいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 09:27:32.13 ID:b1z9n3Ql わいが使ってるモデルは公式サイトで配布されてる無料のMMDモデルよ でも実際のところ1人あたり複数種類の衣装のバリエーションがある中で初期衣装しかMMDモデルが配布されてないので 2,3世代遅れてる感がある悲しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 10:04:31.69 ID:L0jPLy0n >>528 テクスチャにスペキュラとか書き込んでると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 10:12:32.02 ID:b1z9n3Ql ここ最近、本筋のゲーム開発進めるより寄り道してるほうが楽しい 他にも実際にゲームで使うかはともかく試してみたいことが色々ある ・マルチプレイモードを実装できるか? ・VR機能とか実装してみたい ・WebGLビルドはexeビルドと比べてどこまで太刀打ちできるのか? はよ本筋進めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 10:46:20.81 ID:FhUQ5OGM >>538 アルベドじゃなくスペキュラに書き込んでるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 10:52:01.58 ID:6KL4YSaI 桜井のYoutubeでも絵とか利便性はディレクターならまぁまぁ拘って良いと思う 本筋って個人制作だとやれる範囲少なくてバズるなら配信向けゲー 確実に売れるならパズルや脱出ゲーネタ考えれないとキツイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 11:31:50.89 ID:FhUQ5OGM >>541 脱出ゲームってホラーゲームの事? ホラーゲームならホラー専門の配信者が配信してくれるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 11:39:37.81 ID:6KL4YSaI >>542 脱出ゲーはスマホかな、最近は脱出と言うより失敗しなければクリア的なカジュアルクリックゲー と言うかこれは2Dだからあんま3D化されてないね ホラーとか操作激ムズゲー、なんか笑える奴が配信向けPCゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 12:01:34.49 ID:FhUQ5OGM >>543 脱出ゲームってストアに大量にあるけど売れてるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 12:04:40.61 ID:b1z9n3Ql バズったり配信してもらえたら勿論嬉しいけどそれを目標に掲げてしまうと鬱になりそうな気がするから 自分の作りたいように作ってみる Xで数人が大草原生やしてたら御の字 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 12:20:09.18 ID:6KL4YSaI 自分でもクソおもんないみたいな投げやりじゃなかったら何でも良いと思うよ たけしの挑戦状みたいな意味不明なアドベンチャーでも何でもOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 12:51:13.37 ID:FhUQ5OGM 思いがけず注目されても昇進鬱みたいになる事もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 13:38:15.10 ID:FhUQ5OGM >>545 自分はバズったりメディアに取り上げらたりしてフォロワーも増えたけど 古参やボスに悪い意味で目を付けられて敵も増えて疲れてSNSやめちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 13:52:01.50 ID:b1z9n3Ql >>548 そういうのはどうしようもないので、メンタルを鍛えるとかエゴサしないとか自衛手段を確立させておくしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 05:37:53.34 ID:EMA1eHIP 粛々とUIの実装中 ゲームの中身は全部完成した後でババーンと晒したいから開発中は画像とか出せないので、このスレ的には盛り上げられないな・・・ 時々本筋とは関係ない技術検証とか混ぜたほうが盛り上げられるけど、マルチタスクできないからそれやると本筋が完全にストップしてしまうもどかしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 08:05:37.51 ID:Mat5R6oI UIも綺麗じゃないとダサって思われてしまうのである程度のクオリティは必要だ 本筋は人によって作りたい物が違うのでそもそも盛り上がらないかもね ゲームに必要なのは色んなシステムと素材なのでそこで盛り上がるのは健全なので全然OK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 08:15:01.21 ID:Mat5R6oI アセットも全部良いアセットの方が良いというもんでもない ここは自作の方がいいな、ここは自作するのは厳しい、自分でしっかりとした理由で見極めないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 08:23:19.40 ID:Mat5R6oI そもそもで言うとスクリプトも常にその選択を迫られる 全部細かくメソッドを分けるべきなのか?いやここは分けないようにしようとか ここは追加編集多いからスクリプトだけでなくステートマシンやビヘイビアツリーにしようとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 08:56:23.00 ID:EMA1eHIP わいの場合ホロライブの二次創作ゲームだから、アセットに関しては ホロライブっぽさを出したい→自作 それ以外→既存アセット になりそう スクリプトは上みたいにパフォーマンスとかで問題が表面化したときの検証をここで話題にできるかな あとはCyberAgentのPerformanceTuningBibleとか参考書の内容を守りながら地道に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 09:08:37.19 ID:EMA1eHIP わいの使ってる超高価シェーダの機能自慢でもするか lilToonシェーダとか実際に使ったことはないから使い勝手とかクオリティがどんなもんか知らんのよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 09:36:53.82 ID:Mat5R6oI そこはクオリティで比べるのは難しいね、適当に機能とかで選んで良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 10:09:26.14 ID:poWEMvtO コードが公開されてるシェーダーは組み合わせたりカスタムして使ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 10:19:02.01 ID:poWEMvtO アセットに自作シェーダーが使われてる場合は他のシェーダーに変えたりカスタムしなおして使うことが多いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 10:22:47.56 ID:Mat5R6oI シェーダーに強いの普通に凄いと思うで! シェーダーグラフ同梱でも組み合わせるの難しいと思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 10:26:57.76 ID:EMA1eHIP シェーダ単体で紹介するよりも他のシェーダと比較したほうがいいよなあと思ったけど よく知らないシェーダを比較用にセットアップしてもそのシェーダの良さを引き出しきれなさそうであまり意味がない気がした シェーダ自分で組めるのうらやましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 10:36:31.56 ID:Mat5R6oI シェーダー繋がりで更にパーティクルエフェクトとかもどこまで作るのか?となってくるね これもサイバーエージェントのパーティクル用NovaShaderとかあったり選択肢が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 18:07:38.21 ID:NS4G87y3 Nか月前のわい 「プログラムは基本自作するぞ!」 「BGM・SEは自作するぞ!」 「3Dモデルとかボイスとかキャラクター関係は全部既存だぞ!」 「シェーダは一部既存アセットで簡単なのは自作したいぞ!」 「UI用の画像は全部自作するぞ!」 「VFXは流石に全部自作は無理だから既存アセットを参考資料として買って後は自作するぞ!」 現在のわい 「プログラムは基本自作するぞ!」 「BGMは自作するぞ!でもSEは既存アセットでよくね?」 「3Dモデルとかボイスとかキャラクタ
ー関係は全部既存だぞ!」 「シェーダとか既存アセットでよくね?」 「UI用の画像とか既存アセットでよくね?」 「VFXとか既存アセットでよくね?」 決して逃避ではない、決して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 20:34:08.46 ID:Log9R3DV 作れれば何でもいいのだ 詰まるのが1番ダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 22:13:06.63 ID:/JBE453e 正しい、一旦無理やり完成してから気になるところ治す方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 11:03:17.47 ID:ON4SZfXL 今思い描いてる構想をそのまま形にできるなら 3Dモデルとボイスさえ本家に忠実なら他はオリジナリティ皆無でもゲームとして成立する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 11:53:12.18 ID:r0qPhnLA >>565 ボイスとかどうなってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 12:34:24.54 ID:ON4SZfXL >>566 本人たちの切り抜きボイスを使う 既存のホロライブ二次創作ゲーと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 12:35:38.17 ID:ON4SZfXL 677: 名前は開発中のものです。 sage 2024/02/07(水) 09:00:19.81 個人制作のSteamゲーのコメント見てたらモデル、モーション、プログラムなど90%はアセットって書かれていた。 組み合わせやバランス調整で個性だすとかそういう注力の作り方あるんだなぁ なるほど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 13:16:17.14 ID:WJhyQ+4K これもほぼアセット https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a 音楽ならAudiostockとかで買える あとアセットじゃなくお仕事依頼でもフリーなら安いっぽい、クラウドワークス、ランサーズに 声優ならiikoeやSKIMAとかもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 13:21:25.41 ID:WJhyQ+4K イラストはココナラかな? 何にせよ金で解決できるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/570
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