ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (954レス)
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: 2024/01/29(月)19:25
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外部リンク:www.infiniteloop.co.jp
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476: [] 2024/01/29(月) 19:25:41.44 ID:J/zXr0Lj >>475 ぶっちゃけネットの海に落ちてるソースコードをいい感じに結合しただけなんだけど 元々のコードが結構最適化されてて詰める余地がなくて割とピンチ そもそも従来のSkinnedMeshRendererはモデルのメッシュに対するRead/Writeが無効でもスキニングできるのに BatchRendererGroupでスキニングするためにはメッシュのvertices/normals/tangentsの取得が避けて通れなくてRead/Writeを有効にせざるを得ない時点で勝てない気がしてきた でもなんか勝ってる人(企業?)もいるっぽいんだよなあ・・・ https://www.infiniteloop.co.jp/tech-blog/2023/07/animatorreplacepart1/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/476
ぶっちゃけネットの海に落ちてるソースコードをいい感じに結合しただけなんだけど 元のコードが結構最適化されてて詰める余地がなくて割とピンチ そもそも従来のはモデルのメッシュに対するが無効でもスキニングできるのに でスキニングするためにはメッシュのの取得が避けて通れなくてを有効にせざるを得ない時点で勝てない気がしてきた でもなんか勝ってる人企業?もいるっぽいんだよなあ
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