ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
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466: 2024/01/27(土)10:20 ID:5rs1sE7D(2/4) AAS
DOTSインスタンシングは静的なオブジェクトの大量描画に関してはGPUインスタンシングの上をいくんだろうけど
スキニングが有償アセットでしか対応してない上にパフォーマンスも従来より落ちるのが悲しい
静的なオブジェクトは今のSRP Batcher依存の最適化で十分だからDOTS対応は後回しでいいかな
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