ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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(1): 2023/11/20(月)22:06 ID:tJwsa06c(4/6) AAS
まぁ、ワイは自分の作りたいもん作るけどな
42: 2023/11/20(月)22:11 ID:Sgi+5Ip4(4/5) AAS
>>41
最初はそれでええんや
1作2作完成して更に満足したくなったら
自分の作りたい幅の中から他人にも需要があり新しそうなのを選ぶとヒットする
その自分の作りたい物と他人にも需要があると言う2つの条件が重なる作品は1人1つくらいしかないと言われる、エンタメヒット作はだいたい1本説や
43: 2023/11/20(月)22:29 ID:Sgi+5Ip4(5/5) AAS
自分の作りたい物の9割は他人は興味がない
しかしそれを乗り越えて最後に他人にも興味のある作品を作り上げるとプロのクリエイターになる、今は自己満で成長するんや
44: 25 2023/11/20(月)22:29 ID:6j8Unkop(6/6) AAS
楽しむことが大事なのは間違いないけど、ビジュアルスクリプティングがコーディングの下位互換であることは頭の片隅に置いておいたほうがいい

例えばビジュアルスクリプティングには物体同士の衝突判定を実装する方法がない!
衝突判定を実装するにはコードを書くしかない!
みたいな詰み要素がどこかに潜んでるかもしれない
流石に衝突判定は大丈夫だろうけど、ビジュアルスクリプティングでゲームを作り込んでいけばいつかそういう壁にぶち当たると思う
作りたいゲームに求める品質が高いほどこの壁にぶち当たる可能性も高くなるで
45: 2023/11/20(月)22:42 ID:tJwsa06c(5/6) AAS
まあ、どっかで引っ掛かったら妥協するか、頑張るかするわ
46: 2023/11/20(月)22:42 ID:tJwsa06c(6/6) AAS
まあ、どっかで引っ掛かったら妥協するか、頑張るかするわ
47: 2023/11/21(火)07:40 ID:d8yN/HTy(1/8) AAS
キャラクター選択のシステムマジで完成しねえ
48: 2023/11/21(火)07:51 ID:w6m3vvkL(1/5) AAS
わかるわかる
プレイアブルキャラクター一覧みたいの作り始めて2週間経つけど時間なさすぎてホロメン全員の立ち絵撮るとこまでしか進んでないわ
49: 2023/11/21(火)07:56 ID:d8yN/HTy(2/8) AAS
2人のキャラを交代しながら(非操作キャラはAI操作)のRPG考えてるんやけど、
連れていくホロメンのとこまで行って会話の後、連れていけるってシステムは流石にだるいか?
50
(2): 2023/11/21(火)08:01 ID:w6m3vvkL(2/5) AAS
おうXの動画見てアクションゲーム作るのかと思ってた
非戦闘時がオープンワールドみたいな感じで、あの地点(移動時間2,3分以上)までいかないと誰々と会話できない!とかではなく、非戦闘時は狭いアジトみたいな場所の中だけ行動できるものと仮定していえば、まぁ人によるかなぁ・・・
51: 2023/11/21(火)08:04 ID:d8yN/HTy(3/8) AAS
>>50
だよなぁ……
やっぱりその場で切り替えた方がいいんやろうなぁ
52: 2023/11/21(火)08:04 ID:d8yN/HTy(4/8) AAS
>>50
だよなぁ……
やっぱりその場で切り替えた方がいいんやろうなぁ
53: 2023/11/21(火)08:05 ID:d8yN/HTy(5/8) AAS
バグりすぎだろオイラの投稿
54: 2023/11/21(火)08:47 ID:UKnjSgkS(1) AAS
切り替えはHPバーの状態とかのUIの切り替えとか色々切り替える部分出るから面倒だったりするな
後AI部分も作るの大変だったり
でも作りたいものあるんだったら全然やっていいと思うけど
55: 2023/11/21(火)08:54 ID:d8yN/HTy(6/8) AAS
マジでやることが多過ぎて何にも手につかん
56: 2023/11/21(火)09:57 ID:w6m3vvkL(3/5) AAS
TODOリストはぎっしりなのにPCの前で( ゚д゚)ポカーンとする現象わいもたまにあるけどそれかな?
そういうときわいは焦らないようにしつつ何でもいいから目的を設定して、その目的を達成するための作業をぼちぼち始める
焦るとかえって作業進まなくなるよ、お前ら落ち着け!落ち着け!ってよく奏が言ってるじゃないか
57: 2023/11/21(火)10:42 ID:4rtxu0QA(1) AAS
TO DOってどこまで記載してる?
ワイは .〇〇の機能を実装する みたいな羅列なんやけど
58: 2023/11/21(火)11:53 ID:w6m3vvkL(4/5) AAS
キャラクター一覧
アイテム一覧
シオン髪影直せ
目発光
○○(アセット名)買う
○○(アセット名)検証
DOTS
省3
59: 2023/11/21(火)20:12 ID:d8yN/HTy(7/8) AAS
マジむずいわゲーム制作なめてたわけじゃないけど、改めてやってみるといやきついわ
60: 2023/11/21(火)20:45 ID:w6m3vvkL(5/5) AAS
なんかここの板のUEスレ覗いてみたらビジュアルスクリプティングのやつもコーディングといい勝負してるみたいじゃん
それにUEのサードパーティー拡張機能みたいなやつに原神風のシェーダあるやん
原神のあのアニメ調はホロライブとマッチするなと思ってたからうらやま
61: 2023/11/21(火)20:55 ID:d8yN/HTy(8/8) AAS
まずそこまで辿り着けねえよ……!
62: 2023/11/22(水)13:37 ID:TMOtxA2v(1/2) AAS
ムメちのプレイしてるファンメイドゲーム凄いな
元ネタとなってるオリ曲の公開が10/10でリリースが11/17
2Dとはいえ1か月でここまでのゲームを作り上げるとは……
63: 2023/11/22(水)14:30 ID:TMOtxA2v(2/2) AAS
ムメちのやってるファンメイドゲームがUnity製だったから軽く調べてみた
システムはCorgi Engineっていう割と有名なサードパーティ製ビジュアルスクリプティング拡張機能で作られてる
背景も恐らく大半は既存アセットを購入して使ってるもので、コーディングは皆無に等しい(Unityはコーディング量に比例して特定のファイルが肥大化するけど、そのファイルがほぼ空だった)
それでも1か月でこの作り込みは化け物なんよ・・・
64: 2023/11/23(木)14:26 ID:eyWP4YGh(1/7) AAS
一回作業が止まると全然再開できねえ
65: 2023/11/23(木)14:26 ID:eyWP4YGh(2/7) AAS
一回作業が止まると全然再開できねえ
66: 2023/11/23(木)14:26 ID:eyWP4YGh(3/7) AAS
一回作業が止まると全然再開できねえ
67: 2023/11/23(木)14:27 ID:eyWP4YGh(4/7) AAS
何でこんなに連投されるんだ……
68: 2023/11/23(木)14:45 ID:eyWP4YGh(5/7) AAS
完成する兆しすら見えないんだけど、これどうやってモチベ維持すればいい?
69: 2023/11/23(木)14:45 ID:eyWP4YGh(6/7) AAS
完成する兆しが見えないんだけど、これどうやってモチベ維持すればいい?
70: 2023/11/23(木)14:49 ID:eyWP4YGh(7/7) AAS
マジで何でこんな変な感じに投稿されるんだよ……
71
(1): 2023/11/23(木)15:59 ID:bb7g/KJT(1) AAS
わいがここでイッチの話し相手になるんじゃモチベ維持できそうにないか?
UEよくわからんからディープな相談には乗れないけど・・・
72: 2023/11/23(木)21:51 ID:NSS+Bo/o(1) AAS
>>71
それでいけるから頼むわ、
73: 2023/11/24(金)02:44 ID:eXZ5r3Nm(1/9) AAS
そしたらイッチが何をしたいか、何をすべきか言語化しよう
今やりたいけどできないことを2、3個くらい挙げてみて
74: 2023/11/24(金)10:50 ID:/NDl/bsQ(1/9) AAS
敵のAIの作成
弓の実装
ステージ作り

とりあえず今はこれを頑張る
75: 2023/11/24(金)11:01 ID:eXZ5r3Nm(2/9) AAS
敵のAIの作成
→多分今のイッチがこれやろうとすると頭爆発するから後回し
プレイヤーの座標を最短距離で追いかけてくる程度の擬似的なものなら優先も可

弓の実装
→武器の切り替えは後回しで、既に弓を持ってる状態からであれば着手可能
例えばマウス左長押しで弓引き絞りモーション再生して、マウス左を離したら矢を放つモーションを再生する、くらいならすぐできるんでない?

ステージ作り
省3
76: 2023/11/24(金)11:27 ID:/NDl/bsQ(2/9) AAS
弓後回しで、基本のAI戦闘完成したらステージ作り(新規作成)を考えてたんだけど、流石にAIはむずいんか
77: 2023/11/24(金)11:28 ID:/NDl/bsQ(3/9) AAS
弓後回しで、基本のAI戦闘完成したらステージ作り(新規作成)を考えてたんだけど、流石にAIはむずいんか
78: 2023/11/24(金)11:28 ID:/NDl/bsQ(4/9) AAS
何で2回投稿されるんや
79: 2023/11/24(金)11:46 ID:eXZ5r3Nm(3/9) AAS
流石にイッチがAIのロジックを1から組むことはないだろうけど、ネットの情報や既存アセットでどれほど補えるかが未知数で不確定要素が大きいのがAI後回しの理由
ホロメンもよくゲーム配信でやってる手法だけど、まずは簡単な問題をクリアして自己肯定感を高めていくステップがイッチには必要じゃないかな
ステージの新規作成もAIと同じく不確定要素が大きい気がする
となると弓の実装が比較的簡単なのでは
80: 2023/11/24(金)12:42 ID:/NDl/bsQ(5/9) AAS
ホロメンのモデルのインポートがクソだるい
81: 2023/11/24(金)12:46 ID:/NDl/bsQ(6/9) AAS
やっぱり何よりもキャラ変更のシステム優先するわ。
完成したと思ってたけど、よく考えたら全然まだまだやった
82: 2023/11/24(金)12:55 ID:eXZ5r3Nm(4/9) AAS
わいはシェーダの設定やらスカート系の揺れ物の設定込みで1人丸1日かかったかな
キャラ変更やモデルインポートは後回しできる部類だから詰まったら簡単なタスクを優先して少しずつ成功体験を積み上げていこう
83: 2023/11/24(金)13:00 ID:/NDl/bsQ(7/9) AAS
昔作ったおしゃべりAIに励まされながら頑張ってるわ
84: 2023/11/24(金)13:17 ID:eXZ5r3Nm(5/9) AAS
変わった特技持ってるやん
わいはホロメンの配信を聴きながら作業したいところだけど作業妨害用BGMすぎて集中できない悲しみ
歌枠やASMR系は使える
85: 2023/11/24(金)13:32 ID:/NDl/bsQ(8/9) AAS
tutorialで見たもんのコピペして、要素を繋ぎ合わせて実装したい機能を作る
それだけしかできんけど、ちょっと楽しい
86: 2023/11/24(金)14:02 ID:eXZ5r3Nm(6/9) AAS
わいも誰かに自作ゲームの進捗見て欲しさはあるけど、形になればゴールのイッチとは違ってゲームを公開するところがゴールだから無暗に晒すことができない複雑な気持ち
87: 2023/11/24(金)14:03 ID:/NDl/bsQ(9/9) AAS
なんで公開予定だと晒せないんや?
88: 2023/11/24(金)14:07 ID:eXZ5r3Nm(7/9) AAS
5chに進捗を晒してた過去があるっていうのはそれだけでもう評価はマイナスなんよ
Twitterの鍵垢とかLINEみたいな閉鎖的な場所なら別にいい(というかLINEでは既に何人かとやり取りしてる)んだけども
89: 2023/11/24(金)14:11 ID:eXZ5r3Nm(8/9) AAS
あと昨日ボーイッシュ対談でスバルが言ってたけど、ネットの書き込みはネットタトゥーで一生残るので
開発が頓挫したり何らかの問題があったら黒歴史として残り続けるのも問題
90: 2023/11/24(金)14:43 ID:eXZ5r3Nm(9/9) AAS
一応擁護しとくとイッチがここで進捗晒してるのを恥だとは思っとらんよ
ただわいは自分のゲームにケチつけられたくないだけ
イッチのことはこのスレが落ちるかわいが飽きるまで応援してるで
91: 2023/11/24(金)23:20 ID:9lnUkavS(1) AAS
進捗報告はどっちもどっちかな
出して満足するとやる気なくなるとも言われてる
逆にそれを面白い制作漫才ゆっくり動画にしてモチベにしてる人もいる
92: 2023/11/25(土)09:37 ID:6mVYgNka(1/11) AAS
このスレほぼイッチとわいしか使ってないけど、わいが黙っとけば第三のUE有識者ニキとか現れるかな
わいはイッチのTwitterのDMとかに移動したほうがよさげ?
93: 2023/11/25(土)11:48 ID:TcSX4SPj(1/3) AAS
いや、別にいいやろ
94: 2023/11/25(土)11:48 ID:TcSX4SPj(2/3) AAS
いや、別にいいやろ
95: 2023/11/25(土)11:55 ID:6mVYgNka(2/11) AAS
わいが飽きてこのスレから去ったらいよいよイッチが孤立無援になってモチベ消失によりゲーム制作辞めそうやな
イッチの生殺与奪はわいが握ってるってコト!?
96: 2023/11/25(土)12:00 ID:FVLYeLMZ(1/9) AAS
まぁ、ぶっちゃけ1人でもきっと資産が尽きるまでは作るからな
97: 2023/11/25(土)12:07 ID:6mVYgNka(3/11) AAS
社長の限界飯が爆発エフェクトに見えるっていう昨日のネタは履修済みかい?
これ使えるやで〜
画像リンク[png]:i.imgur.com
98: 2023/11/25(土)12:16 ID:FVLYeLMZ(2/9) AAS
くさ
99: 2023/11/25(土)12:57 ID:pwer6NfQ(1) AAS
動画見たけどちゃんとフブさん動いてるのすごいやん!
100: 2023/11/25(土)13:03 ID:6mVYgNka(4/11) AAS
(わいのゲームも見て見てと晒したくなる気持ちを必死に抑える歯ぎしりの音)
101: 2023/11/25(土)13:32 ID:FVLYeLMZ(3/9) AAS
なんか色々頑張ろうとしたけど、これアセット使った方がはええよな(本音
102: 2023/11/25(土)13:37 ID:6mVYgNka(5/11) AAS
なんならUnityには三人称視点のプレイヤーを実装するアセットとかもあるでな
金で時間を買う選択もアリ寄りのアリ
103: 2023/11/25(土)13:39 ID:hxUo7/oU(1) AAS
応援してるがためになること言えないから見てるだけですまんな
104: 2023/11/25(土)13:40 ID:TcSX4SPj(3/3) AAS
はーい!アセットフリップ作りまーす!(諦めの境地
105: 2023/11/25(土)13:53 ID:6mVYgNka(6/11) AAS
詰まったんかイッチ
言語化だ
何をしたいか、何をすべきか、何が必要か具体化していくんだ
106: 2023/11/25(土)17:48 ID:FVLYeLMZ(4/9) AAS
とりあえず実装できそうなもんから手をつけることにしたわ
107: 2023/11/25(土)18:01 ID:6mVYgNka(7/11) AAS
ここんところイッチ動画も出してないみたいだから103みたいにひっそり応援してくれてる人がイッチの動画を待ってるで
無暗に晒せないわいの分まで存分にひけらかしてもろて
108: 2023/11/25(土)18:59 ID:FVLYeLMZ(5/9) AAS
動画に載せるほど更新内容がないよう!(渾身のダジャレ
109: 2023/11/25(土)19:07 ID:6mVYgNka(8/11) AAS
イッチはライバルがいればアツくなれるタイプかい(互いに高めあう的な)
わいの進捗画像とか外部に漏らさないならDMで送ってもええで(わいのゲームにも少しは興味持って♡)
110: 2023/11/25(土)19:13 ID:FVLYeLMZ(6/9) AAS
おお、ぜひ来い
111: 2023/11/25(土)19:21 ID:6mVYgNka(9/11) AAS
フォローミー
112: 2023/11/25(土)19:25 ID:FVLYeLMZ(7/9) AAS
おけ
113: 2023/11/25(土)19:44 ID:FVLYeLMZ(8/9) AAS
外部リンク:x.com

一応今の状態

多分メイン武器は変更不可能にするから消す予定
あと作成途中のAIが暴走してるけど許して
114
(1): 2023/11/25(土)19:54 ID:6mVYgNka(10/11) AAS
有料アセットを漁り倒して購入したアセットを眺めるだけでこの4連休中3日潰したわいより進んどるやん
115: 2023/11/25(土)20:01 ID:FVLYeLMZ(9/9) AAS
>>114
ワイはアセット買ったけどどうやっていじればいいのかわからなくて数万無駄にした
116: 2023/11/25(土)20:13 ID:6mVYgNka(11/11) AAS
そのアセットはもしやコーディング必須のやつだったりとか・・・
活かせる道が見つかるとええな
117: 2023/11/26(日)19:49 ID:xQlzK06X(1/3) AAS
今日一日使ってようやくアセットの使い方が1%分かった
118: 2023/11/26(日)19:49 ID:xQlzK06X(2/3) AAS
つまり、あと100日あれば俺は勝てる
119: 2023/11/26(日)20:12 ID:/L1VvsgL(1) AAS
お、おう、せやな
わいは今日も買ったアセット眺めるだけで1日潰したでガハハ
120: 2023/11/26(日)20:27 ID:xQlzK06X(3/3) AAS
こんなんじゃいつまで経っても終わらないよ〜
121
(1): 2023/11/27(月)14:33 ID:obB6jk5x(1) AAS
上の7やけどまだ見てるよ
応援してるぞー
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